Ошибки компоновщика статических переменных плагина Unreal Engine C++C++

Программы на C++. Форум разработчиков
Ответить
Anonymous
 Ошибки компоновщика статических переменных плагина Unreal Engine C++

Сообщение Anonymous »

Vector3.h:

Код: Выделить всё

struct _declspec(dllexport) Vector3
{
float X;
float Y;
float Z;

static const Vector3 Zero;
static const Vector3 One;
static const Vector3 Up;
static const Vector3 Down;
static const Vector3 Left;
static const Vector3 Right;
static const Vector3 Forward;
static const Vector3 Back;

...
}
Vector3.cpp:

Код: Выделить всё

    const Vector3 Vector3::Zero    = Vector3(0.0f, 0.0f, 0.0f);
const Vector3 Vector3::One     = Vector3(1.0f, 1.0f, 1.0f);
const Vector3 Vector3::Up      = Vector3(0.0f, 1.0f, 0.0f);
const Vector3 Vector3::Down    = Vector3(0.0f, -1.0f, 0.0f);
const Vector3 Vector3::Left    = Vector3(-1.0f, 0.0f, 0.0f);
const Vector3 Vector3::Right   = Vector3(1.0f, 0.0f, 0.0f);
const Vector3 Vector3::Forward = Vector3(0.0f, 0.0f, 1.0f);
const Vector3 Vector3::Back    = Vector3(0.0f, 0.0f, -1.0f);
Это внутри модуля Unreal Plugin, в другом модуле используется Vector3, и я получаю:

ошибка LNK2001: неразрешенный внешний символ "public: static struct
BS::Core::Math::Vector3 const BS::Core::Math::Vector3::Up"
(?Up@Vector3@Math@Core@BS@@2U1234@B)

Код: Выделить всё

dllexport
превращается в dllimport после сборки модуля, это не имеет значения.
Пожалуйста, помогите!

Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/798 ... ker-errors
Ответить

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

Вернуться в «C++»