Переменная Blueprint не принимает актераC++

Программы на C++. Форум разработчиков
Ответить
Anonymous
 Переменная Blueprint не принимает актера

Сообщение Anonymous »

У меня в пешке есть компонент актера, в котором я определил эту переменную

Код: Выделить всё

UPROPERTY(EditAnywhere, Category = "Kill")
class ATriggerBox* PressurePlate = nullptr;
Затем в схеме я хочу назначить этой переменной TriggerBox в сцене:
Изображение

Итак, в категории «Убить» я хочу выбрать TriggerBox для убийства пешки, но каждый раз, когда я открываю раскрывающийся список и выбираю TriggerBox, он не выбирает его.
Изображение

В журнале я получаю это сообщение

Недопустимая ТЕКСТовая ссылка на частный объект во внешнем пакете

Я делаю что-то не так?
Нужно ли мне предоставить дополнительную информацию?

Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/705 ... g-an-actor
Ответить

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

Вернуться в «C++»