Я использую инструмент извлечения сообщества для игры Unity под названием Shadow Fight 3 (ссылка для скачивания ниже).
Этот инструмент может расшифровать файлы анимации игры в формате .bytes. Анимации в формате .bytes полностью действительны — когда я повторно добавляю их в игру с помощью того же инструмента (например, быстрого редактирования), они воспроизводятся правильно.
Однако этот инструмент также имеет встроенный экспортер CSV, и он не работает.
Когда анимация экспортируется в CSV, числа теряют свое значение (вероятно, с ошибками), и любая попытка импортировать CSV в трехмерное представление приводит к полностью поврежденной анимации.
Поэтому вместо того, чтобы тратить больше времени на CSV, я хочу напрямую обернуть данные анимации .bytes в файл glTF 2.0.
Мой точный вопрос:
Использование этого конкретный инструмент:
Загрузка инструмента:
https://drive.google.com/file/d/1by8Kz9 ... p=drivesdk
И используя этот пример файла анимации .bytes:
https://drive.google.com/file/d/1O-Tv_A ... p=drivesdk
Какой минимальный код Python необходим для преобразования этой анимации .bytes в .gltf?
Заранее спасибо.
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/798 ... e-using-th