PointerLockControls Threejs «null не является объектом (оценка 'instructions.addEventListener')»Html

Программисты Html
Ответить
Anonymous
 PointerLockControls Threejs «null не является объектом (оценка 'instructions.addEventListener')»

Сообщение Anonymous »

Я пытаюсь интегрировать PointerLockControls в свой проект.
Я использую пример со страницы примеров THREEJS, и я по сути скопировал то же самое, но он по-прежнему выдает ошибки в консоли и не запускается. Я использую базовую структуру кода и импортирую три через модуль узла и экспресс-сервер.
это мой основной HTML-код:

Код: Выделить всё




-


body {
margin: 0;
overflow: hidden;
}

.blocker {
position: absolute;
width: 100%;
height: 100%;
background-color: rgba(0,0,0,0.5);
}

.instructions {
width: 100%;
height: 100%;

display: -webkit-box;
display: -moz-box;
display: box;

-webkit-box-orient: horizontal;
-moz-box-orient: horizontal;
box-orient: horizontal;

-webkit-box-pack: center;
-moz-box-pack: center;
box-pack: center;

-webkit-box-align: center;
-moz-box-align: center;
box-align: center;

color: #ffffff;
text-align: center;
font-family: Arial, sans-serif;
font-size: 14px;
line-height: 24px;

cursor: pointer;
}





Click to play

Move: WASD

Jump: SPACE

Look: MOUSE








а вот мой файл client.js:

Код: Выделить всё

//---------- Imports

import * as THREE from '/build/three.module.js';
//import {OrbitControls} from '/jsm/controls/OrbitControls.js';
import {PointerLockControls} from '/jsm/controls/PointerLockControls.js';
import Stats from '/jsm/libs/stats.module.js';

//---------- Setup

let camera, scene, renderer, controls;

const objects = [];

let raycaster;

let moveForward = false;
let moveBackward = false;
let moveLeft = false;
let moveRight = false;
let canJump = false;

let prevTime = performance.now();
const velocity = new THREE.Vector3();
const direction = new THREE.Vector3();
const vertex = new THREE.Vector3();
const color = new THREE.Color();

init();
animate();

//---------- Controls

function init() {

camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 1000 );
camera.position.y = 10;

scene = new THREE.Scene();
scene.background = new THREE.Color( 0xffffff );
scene.fog = new THREE.Fog( 0xffffff, 0, 750 );

const light = new THREE.HemisphereLight( 0xeeeeff, 0x777788, 0.75 );
light.position.set( 0.5, 1, 0.75 );
scene.add( light );

controls = new PointerLockControls( camera, document.body );

const blocker = document.getElementById( 'blocker' );
const instructions = document.getElementById( 'instructions' );

instructions.addEventListener( 'click', function () {

controls.lock();

} );

controls.addEventListener( 'lock', function () {

instructions.style.display = 'none';
blocker.style.display = 'none';

} );

controls.addEventListener( 'unlock', function () {

blocker.style.display = 'block';
instructions.style.display = '';

} );

scene.add( controls.getObject() );

const onKeyDown = function ( event ) {

switch ( event.code ) {

case 'ArrowUp':
case 'KeyW':
moveForward = true;
break;

case 'ArrowLeft':
case 'KeyA':
moveLeft = true;
break;

case 'ArrowDown':
case 'KeyS':
moveBackward = true;
break;

case 'ArrowRight':
case 'KeyD':
moveRight = true;
break;

case 'Space':
if ( canJump === true ) velocity.y += 350;
canJump = false;
break;

}

};

const onKeyUp = function ( event ) {

switch ( event.code ) {

case 'ArrowUp':
case 'KeyW':
moveForward = false;
break;

case 'ArrowLeft':
case 'KeyA':
moveLeft = false;
break;

case 'ArrowDown':
case 'KeyS':
moveBackward = false;
break;

case 'ArrowRight':
case 'KeyD':
moveRight = false;
break;

}

};

document.addEventListener( 'keydown', onKeyDown );
document.addEventListener( 'keyup', onKeyUp );

raycaster = new THREE.Raycaster( new THREE.Vector3(), new THREE.Vector3( 0, - 1, 0 ), 0, 10 );

// floor

let floorGeometry = new THREE.PlaneGeometry( 2000, 2000, 100, 100 );
floorGeometry.rotateX( - Math.PI / 2 );

// vertex displacement

let position = floorGeometry.attributes.position;

for ( let i = 0, l = position.count; i < l; i ++ ) {

vertex.fromBufferAttribute( position, i );

vertex.x += Math.random() * 20 - 10;
vertex.y += Math.random() * 2;
vertex.z += Math.random() * 20 - 10;

position.setXYZ( i, vertex.x, vertex.y, vertex.z );

}

floorGeometry = floorGeometry.toNonIndexed(); // ensure each face has unique vertices

position = floorGeometry.attributes.position;
const colorsFloor = [];

for ( let i = 0, l = position.count; i < l;  i ++ ) {

color.setHSL( Math.random() * 0.3 + 0.5, 0.75, Math.random() * 0.25 + 0.75 );
colorsFloor.push( color.r, color.g, color.b );

}

floorGeometry.setAttribute( 'color', new THREE.Float32BufferAttribute( colorsFloor, 3 ) );

const floorMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial( { vertexColors: true } );

const floor = new THREE.Mesh( floorGeometry, floorMaterial );
scene.add( floor );

// objects

const boxGeometry = new THREE.BoxGeometry( 20, 20, 20 ).toNonIndexed();

position = boxGeometry.attributes.position;
const colorsBox = [];

for ( let i = 0, l = position.count; i < l; i ++ ) {

color.setHSL( Math.random() * 0.3 + 0.5, 0.75, Math.random() * 0.25 + 0.75 );
colorsBox.push( color.r, color.g, color.b );

}

boxGeometry.setAttribute( 'color', new THREE.Float32BufferAttribute( colorsBox, 3 ) );

for ( let i = 0; i < 500; i ++ ) {

const boxMaterial = new THREE.MeshPhongMaterial( { specular: 0xffffff, flatShading: true, vertexColors: true } );
boxMaterial.color.setHSL( Math.random() * 0.2 + 0.5, 0.75, Math.random() * 0.25 + 0.75 );

const box = new THREE.Mesh( boxGeometry, boxMaterial );
box.position.x = Math.floor( Math.random() * 20 - 10 ) * 20;
box.position.y = Math.floor( Math.random() * 20 ) * 20 + 10;
box.position.z = Math.floor( Math.random() * 20 - 10 ) * 20;

scene.add( box );
objects.push( box );

}

//

renderer = new THREE.WebGLRenderer( { antialias: true } );
renderer.setPixelRatio( window.devicePixelRatio );
renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
document.body.appendChild( renderer.domElement );

//

window.addEventListener( 'resize', onWindowResize );

}

function onWindowResize() {

camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;
camera.updateProjectionMatrix();

renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );

}

function animate() {

requestAnimationFrame( animate );

const time = performance.now();

if ( controls.isLocked === true ) {

raycaster.ray.origin.copy( controls.getObject().position );
raycaster.ray.origin.y -= 10;

const intersections = raycaster.intersectObjects( objects );

const onObject = intersections.length > 0;

const delta = ( time - prevTime ) / 1000;

velocity.x -= velocity.x * 10.0 * delta;
velocity.z -= velocity.z * 10.0 * delta;

velocity.y -= 9.8 * 100.0 * delta; // 100.0 = mass

direction.z = Number( moveForward ) - Number( moveBackward );
direction.x = Number( moveRight ) - Number( moveLeft );
direction.normalize(); // this ensures consistent movements in all directions

if ( moveForward || moveBackward ) velocity.z -= direction.z * 400.0 * delta;
if ( moveLeft || moveRight ) velocity.x -= direction.x * 400.0 * delta;

if ( onObject === true ) {

velocity.y = Math.max( 0, velocity.y );
canJump = true;

}

controls.moveRight( - velocity.x * delta );
controls.moveForward( - velocity.z * delta );

controls.getObject().position.y += ( velocity.y * delta ); // new behavior

if ( controls.getObject().position.y <  10 ) {

velocity.y = 0;
controls.getObject().position.y = 10;

canJump = true;

}

}

prevTime = time;

renderer.render( scene, camera );

}
вот мой app.js с базовой настройкой сервера выражений

Код: Выделить всё

const express = require('express')
const app = express()
const path = require('path')

app.use(express.static(__dirname + '/public'))
app.use('/build', express.static(path.join(__dirname, 'node_modules/three/build')));
app.use('/jsm/', express.static(path.join(__dirname, 'node_modules/three/examples/jsm')));

app.listen(3000, () =>
console.log('Visit http://127.0.0.1:3000')
);
и вот ошибка консоли, с которой я столкнулся:

Код: Выделить всё

[Error] TypeError: null is not an object (evaluating 'instructions.addEventListener')
init (client.js:61)
Modulcode (client.js:33)
evaluate
moduleEvaluation
(anonyme Funktion)
promiseReactionJob
Я, вероятно, совершаю базовую ошибку, но до сих пор не могу ее решить.
Я также боролся (хотя и выиграл битву), чтобы понять, как интегрировать Threejs через модуль es6, так что, возможно, ошибка где-то здесь. При необходимости я буду рад предоставить дополнительную информацию о структуре моего документа.
Большое спасибо.
Дэвид

Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/666 ... ctions-add
Ответить

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

Вернуться в «Html»