Blender + THREE Js — проблема с глубиной резкостиJavascript

Форум по Javascript
Ответить
Anonymous
 Blender + THREE Js — проблема с глубиной резкости

Сообщение Anonymous »

Я создаю проект, в котором модель .glb, созданная мной в Blender, импортируется в Three JS. Я хочу придать ему эффект глубины резкости, при котором объемы, расположенные ближе к окну просмотра, видны и сфокусированы, а объемы или модели сзади размыты. Я хочу, чтобы DoF увеличил видимость проекта.
Я пробовал с CSS, но не получилось, также с EffectComposer+BrokePash, но тоже не получилось. Есть ли у кого-нибудь идея или рекомендация, которую я могу использовать в своем проекте? Или, может быть, аналогичный проект, в котором используется глубина резкости и где я могу на них взглянуть.
Кроме того, я новичок в JS, а искусственный интеллект — мой лучший союзник, так что он не лучший.
Большое спасибо!

Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/798 ... ld-problem
Ответить

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

Вернуться в «Javascript»