Как я могу это исправить? [закрыто]C#

Место общения программистов C#
Ответить
Anonymous
 Как я могу это исправить? [закрыто]

Сообщение Anonymous »

Я начал делать сохранение для одного из видео, и хотя на видео ошибок нет, они у меня есть
Assets\Scripts\GameManager.cs(9,43 ): ошибка CS0535: «GameManager» не реализует элемент интерфейса «Idata.SaveData(ref Data)»
Assets\Scripts\GameManager.cs(9,43): ошибка CS0535: «GameManager» не реализует член интерфейса 'Idata.LoadData(Данные)'

Код: Выделить всё

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Runtime.CompilerServices;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using TMPro;
using UnityEngine.TextCore.Text;

public class GameManager : MonoBehaviour, Idata
{
public static GameManager Instance { get; private set; }
public float gameSpeed {  get; private set; }
public float initialGameSpeed = 3f;
public float gameSpeedIncrease = 0.1f;

private PlayerMovement player;
private Spawner spawner;

public TextMeshProUGUI restartText;
public Button retryButton;

public TextMeshProUGUI scoreText;

private float score;

[SerializeField] float money;
[SerializeField] TextMeshProUGUI moneyText;

public GameObject enemy;
private void Awake()
{
if (Instance == null)
{
Instance = this;
}
else
{
DestroyImmediate(gameObject);
}
money = PlayerPrefs.GetInt("money");

}
private void OnDestroy()
{
if(Instance == this)
{
Instance = null;
}
}

private void Start()
{
player = FindObjectOfType
();
spawner = FindObjectOfType();
NewStart();
}

public void NewStart()
{

gameSpeed = initialGameSpeed;
enabled = true;
player.gameObject.transform.position = new Vector3(0.15f, 0.022f, 0);
player.gameObject.SetActive(true);
spawner.gameObject.SetActive(true);

Obstacle[] obstacles = FindObjectsOfType();

foreach (var obstacle in obstacles)
{
Destroy(obstacle.gameObject);
}

restartText.gameObject.SetActive(false);
retryButton.gameObject.SetActive(false);

score = PlayerPrefs.GetFloat("score");
scoreText.text = Mathf.FloorToInt(score).ToString("D5");

Instantiate(enemy);
}

private void Update()
{
gameSpeed += gameSpeedIncrease * Time.deltaTime;
score += gameSpeed * Time.deltaTime;
PlayerPrefs.SetFloat("score", score);
scoreText.text = Mathf.FloorToInt(score).ToString("D5");
moneyText.text = money.ToString();
}

public void GetButton()
{

money++;
PlayerPrefs.SetFloat("money", money);

}

public void LoadDate(Data data)
{
this.money = data.money;
this.score = data.score;
}

public void SaveDate(ref Data data)
{
data.money = this.money;
data.score = this.score;
}

public void GameOver()
{

gameSpeed = 0f;
enabled = false;

player.gameObject.SetActive(false);
spawner.gameObject.SetActive(false);

restartText.gameObject.SetActive(true);
retryButton.gameObject.SetActive(true);
GameObject enemyAsset = GameObject.FindGameObjectWithTag("Enemy");
Destroy(enemyAsset);
PlayerPrefs.SetFloat("score", 0);
}
}

Код: Выделить всё

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using TMPro;
using UnityEngine.TextCore.Text;

public interface Idata
{
void LoadData(Data data);
void SaveData(ref Data data);
}

Я просто хочу убедиться, что нет ошибок.


Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/783 ... n-fix-this
Ответить

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

Вернуться в «C#»