Как разрешить dotween запускать анимацию на том же игровом объекте, пока он уже запущенC#

Место общения программистов C#
Ответить
Anonymous
 Как разрешить dotween запускать анимацию на том же игровом объекте, пока он уже запущен

Сообщение Anonymous »

Я пытаюсь понять, как заставить точки начинаться и сливаться вместе, пока это уже происходит.

Код: Выделить всё

[System.Serializable]
public class CameraSettings
{
public GameObject CameraFollow;
public CamerasProperties[] camerasProperties;
public bool flightMode;
public float flightSpeed;
public float timer;
}
[System.Serializable]
public class CamerasProperties
{
public GameObject Camera;
public float timeToTravel;
public Ease easeType;
public float pauseBefore;
}
public CameraSettings cameraSettings;
GameObject cameraToMove;
private void Start()
{
cameraToMove = GameObject.FindGameObjectWithTag("MainCam").gameObject;
StartCoroutine(DoCameraStuff());
}
int currentNum = 0;
IEnumerator DoCameraStuff()
{
if (currentNum 

Подробнее здесь: [url]https://stackoverflow.com/questions/78351123/how-to-allow-dotween-to-start-a-tween-on-the-same-gameobject-while-one-is-alread[/url]
Ответить

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

Вернуться в «C#»