Мои объекты движутся слишком быстро, и я хотел бы установить максимальное ограничение на линейную и угловую скорости. Похоже, я не могу напрямую получить доступ к скоростям. Эти поля, скорее всего, являются внутренними свойствами физического движка, к которым у нас нет доступа.
Обратите внимание, что PhysicsMotionComponent не используется, поскольку все мои объекты имеют динамическое физическое тело (поэтому компонент движения всегда равен нулю, даже когда объект движется и сталкивается друг с другом)
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/798 ... ts-physics