Как здесь добавить параллелизм к вложенным циклам?C++

Программы на C++. Форум разработчиков
Ответить
Anonymous
 Как здесь добавить параллелизм к вложенным циклам?

Сообщение Anonymous »

В настоящее время я разрабатываю клон Minecraft на C++ в sfml и пытаюсь реализовать параллелизм для рендеринга и изменения фрагментов с использованием пула потоков. Основная проблема, с которой я сейчас сталкиваюсь, — как эффективно это реализовать. В настоящее время функция, которая обрабатывает рендеринг и изменение данных фрагментов (изменение октав, постоянства, частоты в значении шума Перлина), использует два вложенных цикла for, и я хотел бы попытаться запустить эти операции параллельно, чтобы я мог изменять шум фрагментов намного быстрее, так как теперь это происходит медленно, когда у меня создано > 100 фрагментов.
void chunkManager::renderChunks(bool update){
for(int i = -Manage::renderDistance; i

Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/787 ... loops-here
Ответить

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

Вернуться в «C++»