В настоящее время я разрабатываю клон Minecraft на C++ в sfml и пытаюсь реализовать параллелизм для рендеринга и изменения фрагментов с использованием пула потоков. Основная проблема, с которой я сейчас сталкиваюсь, — как эффективно это реализовать. В настоящее время функция, которая обрабатывает рендеринг и изменение данных фрагментов (изменение октав, постоянства, частоты в значении шума Перлина), использует два вложенных цикла for, и я хотел бы попытаться запустить эти операции параллельно, чтобы я мог изменять шум фрагментов намного быстрее, так как теперь это происходит медленно, когда у меня создано > 100 фрагментов.
void chunkManager::renderChunks(bool update){
for(int i = -Manage::renderDistance; i
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/787 ... loops-here