Я пытаюсь заставить разные части моего изображения вести себя как три разные кнопки. Таким образом, когда пользователь выбирает какой-либо фрагмент, он подсвечивает его как кнопку. Любые идеи о том, как этого добиться. См. изображение ниже. Спасибо.
Я пытаюсь заставить разные части моего изображения вести себя как три разные кнопки. Таким образом, когда пользователь выбирает какой-либо фрагмент, он подсвечивает его как кнопку. Любые идеи о том, как этого добиться. См. изображение ниже. Спасибо. [img]https://i.stack.imgur.com/Tix92.png[/img]
Мне нужно определить несколько структур, содержащих член типа std::string. Мне нужно заставить их вести себя как std::string. Другими словами, они должны быть легко конвертируемы в std::string, но не друг в друга. Экземпляры этих структур, в свою...
Пытаемся заставить анимацию весны работать правильно. Я сделал репозиторий git. По сути, красный вид ограничивается следующим образом:
let ac = brokenView.widthAnchor.constraint(equalTo: brokenView.heightAnchor, multiplier: 9/16)
let xc =...
Пытаемся заставить анимацию весны работать правильно. Я сделал репозиторий git. По сути, красный вид ограничивается следующим образом:
let ac = brokenView.widthAnchor.constraint(equalTo: brokenView.heightAnchor, multiplier: 9/16)
let xc =...
У меня есть два класса BouncingBall и еще один, ElasticBall. Оба класса расширяют BallImpl, который реализует интерфейс Ball.
public interface Ball {
int DEFAULT_RADIUS = 50;