Я новичок в Unity и C# и пробовал писать маркер.
Я хочу знать, почему это работает (все числа с плавающей запятой имеют значения, а все GameObjects назначены вещам)
Мне также кажется, что этот код очень неоптимален из-за sin/cos
Спасибо за помощь
using UnityEngine;
public class BulletScript : MonoBehaviour
{
// Start is called once before the first execution of Update after the MonoBehaviour is created
void Start()
{
Vector2 playerdirection = target.transform.position - transform.position;
float playerdirectionrad = Mathf.Atan2(playerdirection.y, playerdirection.x);
float angledirection = Mathf.Atan2(playerdirection.y, playerdirection.x) * Mathf.Rad2Deg;
Vector3 bulletmovement = new Vector3(bulletspeed * Mathf.Cos(playerdirectionrad), bulletspeed * Mathf.Sin(playerdirectionrad), 0);
}
public GameObject target;
public float bulletspeed;
private Vector3 bulletmovement;
// Update is called once per frame
void Update()
{
transform.position += bulletmovement * Time.deltaTime;
}
}
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/798 ... etmovement
Движение пули Unity2D ⇐ C#
Место общения программистов C#
1767276285
Anonymous
Я новичок в Unity и C# и пробовал писать маркер.
Я хочу знать, почему это работает (все числа с плавающей запятой имеют значения, а все GameObjects назначены вещам)
Мне также кажется, что этот код очень неоптимален из-за sin/cos
Спасибо за помощь
using UnityEngine;
public class BulletScript : MonoBehaviour
{
// Start is called once before the first execution of Update after the MonoBehaviour is created
void Start()
{
Vector2 playerdirection = target.transform.position - transform.position;
float playerdirectionrad = Mathf.Atan2(playerdirection.y, playerdirection.x);
float angledirection = Mathf.Atan2(playerdirection.y, playerdirection.x) * Mathf.Rad2Deg;
Vector3 bulletmovement = new Vector3(bulletspeed * Mathf.Cos(playerdirectionrad), bulletspeed * Mathf.Sin(playerdirectionrad), 0);
}
public GameObject target;
public float bulletspeed;
private Vector3 bulletmovement;
// Update is called once per frame
void Update()
{
transform.position += bulletmovement * Time.deltaTime;
}
}
Подробнее здесь: [url]https://stackoverflow.com/questions/79858628/unity2d-bulletmovement[/url]
Ответить
1 сообщение
• Страница 1 из 1
Перейти
- Кемерово-IT
- ↳ Javascript
- ↳ C#
- ↳ JAVA
- ↳ Elasticsearch aggregation
- ↳ Python
- ↳ Php
- ↳ Android
- ↳ Html
- ↳ Jquery
- ↳ C++
- ↳ IOS
- ↳ CSS
- ↳ Excel
- ↳ Linux
- ↳ Apache
- ↳ MySql
- Детский мир
- Для души
- ↳ Музыкальные инструменты даром
- ↳ Печатная продукция даром
- Внешняя красота и здоровье
- ↳ Одежда и обувь для взрослых даром
- ↳ Товары для здоровья
- ↳ Физкультура и спорт
- Техника - даром!
- ↳ Автомобилистам
- ↳ Компьютерная техника
- ↳ Плиты: газовые и электрические
- ↳ Холодильники
- ↳ Стиральные машины
- ↳ Телевизоры
- ↳ Телефоны, смартфоны, плашеты
- ↳ Швейные машинки
- ↳ Прочая электроника и техника
- ↳ Фототехника
- Ремонт и интерьер
- ↳ Стройматериалы, инструмент
- ↳ Мебель и предметы интерьера даром
- ↳ Cантехника
- Другие темы
- ↳ Разное даром
- ↳ Давай меняться!
- ↳ Отдам\возьму за копеечку
- ↳ Работа и подработка в Кемерове
- ↳ Давай с тобой поговорим...
Мобильная версия