Как мне сделать направленное движение в моей 3D-игре Raylib?C#

Место общения программистов C#
Ответить
Anonymous
 Как мне сделать направленное движение в моей 3D-игре Raylib?

Сообщение Anonymous »

В настоящее время я создаю 3D-игру на C# в игровой библиотеке Raylib, и при кодировании движения моего игрока, которое представляет собой просто хитбокс и камеру, я столкнулся с проблемой, связанной с тем, как работают элементы управления движением игрока, когда камера поворачивается на любой угол. Например, если я пройду на 10 единиц вперед с помощью клавиши W, поверну камеру, чтобы посмотреть на что-то, и попытаюсь приблизиться к этому с помощью клавиши W, я просто продолжу двигаться вперед. Я не знаю, как создать переход к управлению направлением, при котором вы двигаетесь в том направлении, в котором смотрите. Это просто приводит к путанице в управлении во время игры.
Примечание: у меня нет опыта разработки игр, я едва начал программировать и могу не понимать некоторые словарные запасы или концепции.
Вот код:

using System;
using Raylib_cs;
using System.Collections.Generic;
using System.Numerics;

class Utilities
{
// Reusable methods here
}

class Game
{
public static void Main(string[] args)
{
// INIT SCREEN
int screenWidth = 1000;
int screenHeight = 500;
Raylib.InitWindow(screenWidth, screenHeight, "3D Shooter");

//CAMERA
Camera3D camera = new()
{
Position = new Vector3(0.0f, 0.0f, 25.0f),
Target = new Vector3(0.0f, 0.0f, 0.0f),
Up = new Vector3(0.0f, 1.0f, 0.0f),
FovY = 45.0f,
Projection = CameraProjection.Perspective

};

Raylib.DisableCursor();
//Target FPS
Raylib.SetTargetFPS(60);

// GAME VARIABLES

// player
Vector3 playerPos = new(0.0f, 10.0f, 0.0f);
Vector3 playerSize = new(25, 25, 25); // take out later replace with texture
Vector3 movementV = new(0.0f, 0.0f, 0.0f);
Vector3 rotationV = new(0.0f, 0.0f, 0.0f);
float rotationS = 5.0f;

// gravity variables
float time = Raylib.GetFrameTime();
Vector3 velocity = new(0, 0, 0);

while (!Raylib.WindowShouldClose())
{

if (Raylib.IsGamepadAvailable(0) == true)
{
rotationV.X = Raylib.GetGamepadAxisMovement(0,GamepadAxis.LeftX) * rotationS;
rotationV.X = Raylib.GetGamepadAxisMovement(0,GamepadAxis.RightX) * rotationS;
rotationV.Y = Raylib.GetGamepadAxisMovement(0,GamepadAxis.LeftY) * rotationS;
rotationV.Y = Raylib.GetGamepadAxisMovement(0,GamepadAxis.RightY) * rotationS;
} else
{
// rotation
rotationV.X = Raylib.GetMouseDelta().X * rotationS/10;
rotationV.Y = Raylib.GetMouseDelta().Y * rotationS/10;
if (Raylib.IsKeyDown(KeyboardKey.W)) playerPos.Z += 3.5f;
if (Raylib.IsKeyDown(KeyboardKey.S)) playerPos.Z -= 3.5f;
if (Raylib.IsKeyDown(KeyboardKey.A)) playerPos.X += 3.5f;
if (Raylib.IsKeyDown(KeyboardKey.D)) playerPos.X -= 3.5f;
movementV.X *= playerPos.X * 0.05f;
movementV.Y *= playerPos.Y * 0.05f;
}
Console.Clear();
Console.WriteLine(playerPos);
Raylib. UpdateCameraPro( ref camera, movementV, rotationV, 0.0f);

//BEGIN DRAWING--------------------------------------------------------------------------------------
Raylib.BeginDrawing();

Raylib.ClearBackground(Color.White);

Raylib.BeginMode3D(camera);
Raylib.DrawCubeV(playerPos, playerSize, Color.Blue);

Raylib.EndMode3D();
// END DRAWING---------------------------------------------------------------------------------------
Raylib.EndDrawing();
}

//unload textures

// UN - INIT WINDOW
Raylib.CloseWindow();
}
}



Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/798 ... aylib-game
Ответить

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

Вернуться в «C#»