В настоящее время я создаю 3D-игру на C# в игровой библиотеке Raylib, и при кодировании движения моего игрока, которое представляет собой просто хитбокс и камеру, я столкнулся с проблемой, связанной с тем, как работают элементы управления движением игрока, когда камера поворачивается на любой угол. Например, если я пройду на 10 единиц вперед с помощью клавиши W, поверну камеру, чтобы посмотреть на что-то, и попытаюсь приблизиться к этому с помощью клавиши W, я просто продолжу двигаться вперед. Я не знаю, как создать переход к управлению направлением, при котором вы двигаетесь в том направлении, в котором смотрите. Это просто приводит к путанице в управлении во время игры.
Примечание: у меня нет опыта разработки игр, я едва начал программировать и могу не понимать некоторые словарные запасы или концепции.
Вот код:
using System;
using Raylib_cs;
using System.Collections.Generic;
using System.Numerics;
class Utilities
{
// Reusable methods here
}
class Game
{
public static void Main(string[] args)
{
// INIT SCREEN
int screenWidth = 1000;
int screenHeight = 500;
Raylib.InitWindow(screenWidth, screenHeight, "3D Shooter");
//CAMERA
Camera3D camera = new()
{
Position = new Vector3(0.0f, 0.0f, 25.0f),
Target = new Vector3(0.0f, 0.0f, 0.0f),
Up = new Vector3(0.0f, 1.0f, 0.0f),
FovY = 45.0f,
Projection = CameraProjection.Perspective
};
Raylib.DisableCursor();
//Target FPS
Raylib.SetTargetFPS(60);
// GAME VARIABLES
// player
Vector3 playerPos = new(0.0f, 10.0f, 0.0f);
Vector3 playerSize = new(25, 25, 25); // take out later replace with texture
Vector3 movementV = new(0.0f, 0.0f, 0.0f);
Vector3 rotationV = new(0.0f, 0.0f, 0.0f);
float rotationS = 5.0f;
// gravity variables
float time = Raylib.GetFrameTime();
Vector3 velocity = new(0, 0, 0);
while (!Raylib.WindowShouldClose())
{
if (Raylib.IsGamepadAvailable(0) == true)
{
rotationV.X = Raylib.GetGamepadAxisMovement(0,GamepadAxis.LeftX) * rotationS;
rotationV.X = Raylib.GetGamepadAxisMovement(0,GamepadAxis.RightX) * rotationS;
rotationV.Y = Raylib.GetGamepadAxisMovement(0,GamepadAxis.LeftY) * rotationS;
rotationV.Y = Raylib.GetGamepadAxisMovement(0,GamepadAxis.RightY) * rotationS;
} else
{
// rotation
rotationV.X = Raylib.GetMouseDelta().X * rotationS/10;
rotationV.Y = Raylib.GetMouseDelta().Y * rotationS/10;
if (Raylib.IsKeyDown(KeyboardKey.W)) playerPos.Z += 3.5f;
if (Raylib.IsKeyDown(KeyboardKey.S)) playerPos.Z -= 3.5f;
if (Raylib.IsKeyDown(KeyboardKey.A)) playerPos.X += 3.5f;
if (Raylib.IsKeyDown(KeyboardKey.D)) playerPos.X -= 3.5f;
movementV.X *= playerPos.X * 0.05f;
movementV.Y *= playerPos.Y * 0.05f;
}
Console.Clear();
Console.WriteLine(playerPos);
Raylib. UpdateCameraPro( ref camera, movementV, rotationV, 0.0f);
//BEGIN DRAWING--------------------------------------------------------------------------------------
Raylib.BeginDrawing();
Raylib.ClearBackground(Color.White);
Raylib.BeginMode3D(camera);
Raylib.DrawCubeV(playerPos, playerSize, Color.Blue);
Raylib.EndMode3D();
// END DRAWING---------------------------------------------------------------------------------------
Raylib.EndDrawing();
}
//unload textures
// UN - INIT WINDOW
Raylib.CloseWindow();
}
}
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/798 ... aylib-game