Получение идентификатора/имени состояния, вызванного логическим параметром в контроллере аниматора Unity.C#

Место общения программистов C#
Anonymous
Получение идентификатора/имени состояния, вызванного логическим параметром в контроллере аниматора Unity.

Сообщение Anonymous »

Вот ситуация: в моем проекте параметры (триггеры) во всех объектах имеют одно и то же имя, в отличие от состояний, которые могут различаться от объекта к объекту по причинам, не зависящим от меня, из-за отсутствия лучшего объяснения.
Так что я могу легко получить имя параметра, вызвав

Код: Выделить всё

obj.animator.GetBool("Attack Ranged")
чтобы получить момент его активации. Что мне нужно, так это получить состояние, которое оно вызывает («Атака по дальности» в данном конкретном случае). Мне нужно подождать, пока оно воспроизводится, чтобы приостановить другие функции.
Итак, как мне это получить? Опять же, я знаю только имя параметра и то, что он запускает определенное состояние.
Меня устраивает либо идентификатор, либо имя состояния, если я могу получить его через его триггер.

Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/798 ... nity-anima

Вернуться в «C#»