Получение идентификатора/имени состояния, вызванного логическим параметром в контроллере аниматора Unity.C#

Место общения программистов C#
Ответить
Anonymous
 Получение идентификатора/имени состояния, вызванного логическим параметром в контроллере аниматора Unity.

Сообщение Anonymous »

Вот ситуация: в моем проекте параметры (триггеры) во всех объектах имеют одно и то же имя, в отличие от состояний, которые могут различаться от объекта к объекту по причинам, не зависящим от меня, из-за отсутствия лучшего объяснения.
Поэтому я могу легко получить имя параметра, вызвав

Код: Выделить всё

obj.animator.GetBool("Attack Ranged")
чтобы получить момент его активации. Что мне нужно, так это получить состояние, которое оно вызывает («Атака по дальности» в данном конкретном случае). Зачем мне это нужно, так это ждать, пока оно воспроизводится, чтобы приостановить другие функции.
Итак, как мне это получить? Опять же, я знаю только имя параметра и то, что он запускает определенное состояние.
Меня устраивает либо идентификатор, либо имя состояния, если я могу получить его через его триггер.

Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/798 ... nity-anima
Ответить

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

Вернуться в «C#»