При копировании уровня из префаба копируются изменения, произошедшие во время игры.C#

Место общения программистов C#
Ответить
Anonymous
 При копировании уровня из префаба копируются изменения, произошедшие во время игры.

Сообщение Anonymous »

У меня есть префабы уровней, и у каждого из них есть триггер со скриптом, который копирует случайный уровень из массива с помощью Instantiate. Например, если у меня есть уровень А и я открываю в нем дверь, при следующем копировании уровня А на нем будет такое изменение. Я заметил, что скопированные объекты настроены на копирование не уровня А, а уровня А (клон).
Изображение

public class scene2 : MonoBehaviour
{
public GameObject[] lvl;
public int rot;
public GameObject posit;
private GameObject player;

private void Start()
{
player = GameObject.FindWithTag("Player");
}

private void OnTriggerEnter(Collider other)
{
Vector3 bbb = posit.transform.position;

if (lvl != null && lvl.Length > 0)
{
int a = player.GetComponent().loop;
int rand = Random.Range(0, lvl.Length);
Instantiate(lvl[rand], bbb, Quaternion.Euler(0, rot*a, 0));
transform.position = posit.transform.position;
}
}
}


Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/798 ... he-game-ar
Ответить

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

Вернуться в «C#»