Как я могу реализовать TCP-соединение в своей игре в понг на основе черепах, чтобы создать игру для двух игроков?Python

Программы на Python
Ответить
Anonymous
 Как я могу реализовать TCP-соединение в своей игре в понг на основе черепах, чтобы создать игру для двух игроков?

Сообщение Anonymous »

Я пытаюсь создать игру в понг для двух человек, в которую могут играть два разных клиента (возможно, на двух разных машинах), используя TCP-соединение (сокеты). Я сделал свой понг с черепахой. Я также немного потренировался с соединениями сервер-клиент, отправляя сообщения туда и обратно. Проблема в том, что я не могу реализовать этот метод в своей игре. Я думаю, что у меня слишком мало знаний о структуре сокетов.

Я уже пытался сначала поместить свой код в классы, так как это облегчило бы реализацию соединений сокетов, но на самом деле это не сработало, поэтому я пока оставил это проще. Также пытался создать код с помощью pygame, но по какой-то причине на моем компьютере возникла ошибка.

http://christianthompson.com/sites/defa ... ng/pong.py
Мой код основан на коде этого ютубера.

Я ожидаю/надеюсь, что это разрешимая проблема и что вы поможете мне двигаться дальше. Я не ожидаю какого-то полностью написанного кода или чего-то в этом роде, просто подталкивания в правильном направлении, где реализовать отправку/получение, куда поместить игровой код (клиент или сервер), на что обратить внимание и т. д.

Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/565 ... create-a-2
Ответить

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

Вернуться в «Python»