У меня есть префабы уровней, и у каждого из них есть триггер со скриптом, который копирует случайный уровень из массива с помощью Instantiate. Например, если у меня есть уровень А и я открываю в нем дверь, то при следующем копировании уровня А на нем будет такое изменение. Я заметил, что скопированные объекты настроены на копирование не уровня А, а уровня А (клонирования).
public class scene2 : MonoBehaviour
{
public GameObject[] lvl;
public int rot;
public GameObject posit;
private GameObject player;
private void Start()
{
player = GameObject.FindWithTag("Player");
}
private void OnTriggerEnter(Collider other)
{
Vector3 bbb = posit.transform.position;
if ( lvl != null && lvl.Length > 0)
{
int a = player.GetComponent().loop;
int rand = Random.Range(0, lvl.Length);
Instantiate(lvl[rand], bbb ,Quaternion.Euler(0,rot*a,0));
transform.position = posit.transform.position;
}
}
}
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/798 ... he-game-ar
При копировании уровня из префаба копируются изменения, произошедшие во время игры ⇐ C#
Место общения программистов C#
1766780885
Anonymous
У меня есть префабы уровней, и у каждого из них есть триггер со скриптом, который копирует случайный уровень из массива с помощью Instantiate. Например, если у меня есть уровень А и я открываю в нем дверь, то при следующем копировании уровня А на нем будет такое изменение. Я заметил, что скопированные объекты настроены на копирование не уровня А, а уровня А (клонирования).
public class scene2 : MonoBehaviour
{
public GameObject[] lvl;
public int rot;
public GameObject posit;
private GameObject player;
private void Start()
{
player = GameObject.FindWithTag("Player");
}
private void OnTriggerEnter(Collider other)
{
Vector3 bbb = posit.transform.position;
if ( lvl != null && lvl.Length > 0)
{
int a = player.GetComponent().loop;
int rand = Random.Range(0, lvl.Length);
Instantiate(lvl[rand], bbb ,Quaternion.Euler(0,rot*a,0));
transform.position = posit.transform.position;
}
}
}
Подробнее здесь: [url]https://stackoverflow.com/questions/79855511/when-copying-a-level-from-a-prefab-the-changes-that-occurred-during-the-game-ar[/url]
Ответить
1 сообщение
• Страница 1 из 1
Перейти
- Кемерово-IT
- ↳ Javascript
- ↳ C#
- ↳ JAVA
- ↳ Elasticsearch aggregation
- ↳ Python
- ↳ Php
- ↳ Android
- ↳ Html
- ↳ Jquery
- ↳ C++
- ↳ IOS
- ↳ CSS
- ↳ Excel
- ↳ Linux
- ↳ Apache
- ↳ MySql
- Детский мир
- Для души
- ↳ Музыкальные инструменты даром
- ↳ Печатная продукция даром
- Внешняя красота и здоровье
- ↳ Одежда и обувь для взрослых даром
- ↳ Товары для здоровья
- ↳ Физкультура и спорт
- Техника - даром!
- ↳ Автомобилистам
- ↳ Компьютерная техника
- ↳ Плиты: газовые и электрические
- ↳ Холодильники
- ↳ Стиральные машины
- ↳ Телевизоры
- ↳ Телефоны, смартфоны, плашеты
- ↳ Швейные машинки
- ↳ Прочая электроника и техника
- ↳ Фототехника
- Ремонт и интерьер
- ↳ Стройматериалы, инструмент
- ↳ Мебель и предметы интерьера даром
- ↳ Cантехника
- Другие темы
- ↳ Разное даром
- ↳ Давай меняться!
- ↳ Отдам\возьму за копеечку
- ↳ Работа и подработка в Кемерове
- ↳ Давай с тобой поговорим...
Мобильная версия