Сериализация/десериализация превращает коллекцию базового типа с элементами дочернего типа в коллекцию, содержащую только элементы базового типа.
Есть ли способ настроить процесс так, чтобы элементы в конечном итоге оказывались одного и того же типа? Пробовал разные резолверы, безрезультатно. Также следует отметить, что опция атрибута, использующая Union - [MessagePack.Union(0, typeof(Child))] не подходит, поскольку иногда невозможно сохранить типы абстрактными/интерфейсными.
В следующем примере три объекта типов Child, AnotherChild сериализуются, а затем десериализуются в три объекта базового типа.
var cache = new ItemCache
{
Items = new List
{
new Child { BaseProperty = 1, ChildProperty = 0},
new AnotherChild { BaseProperty = 2, AnotherChildProperty = 1},
new AnotherChild { BaseProperty = 3, AnotherChildProperty = 2}
}
};
var serializedData = MessagePackSerializer.Serialize(cache);
var deserializedData = MessagePackSerializer.Deserialize(serializedData);
[MessagePackObject]
public class ItemCache
{
[Key(0)] public List Items { get; set; }
}
[MessagePackObject]
public class Base
{
[Key(1)] public int BaseProperty { get; set; }
}
[MessagePackObject]
public class Child : Base
{
[Key(2)] public int ChildProperty { get; set; }
}
[MessagePackObject]
public class AnotherChild : Base
{
[Key(2)] public int AnotherChildProperty { get; set; }
}
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/709 ... ialization
Сериализация подтипа MessagePack ⇐ C#
Место общения программистов C#
1766753593
Anonymous
Сериализация/десериализация превращает коллекцию базового типа с элементами дочернего типа в коллекцию, содержащую только элементы базового типа.
Есть ли способ настроить процесс так, чтобы элементы в конечном итоге оказывались одного и того же типа? Пробовал разные резолверы, безрезультатно. Также следует отметить, что опция атрибута, использующая Union - [MessagePack.Union(0, typeof(Child))] не подходит, поскольку иногда невозможно сохранить типы абстрактными/интерфейсными.
В следующем примере три объекта типов Child, AnotherChild сериализуются, а затем десериализуются в три объекта базового типа.
var cache = new ItemCache
{
Items = new List
{
new Child { BaseProperty = 1, ChildProperty = 0},
new AnotherChild { BaseProperty = 2, AnotherChildProperty = 1},
new AnotherChild { BaseProperty = 3, AnotherChildProperty = 2}
}
};
var serializedData = MessagePackSerializer.Serialize(cache);
var deserializedData = MessagePackSerializer.Deserialize(serializedData);
[MessagePackObject]
public class ItemCache
{
[Key(0)] public List Items { get; set; }
}
[MessagePackObject]
public class Base
{
[Key(1)] public int BaseProperty { get; set; }
}
[MessagePackObject]
public class Child : Base
{
[Key(2)] public int ChildProperty { get; set; }
}
[MessagePackObject]
public class AnotherChild : Base
{
[Key(2)] public int AnotherChildProperty { get; set; }
}
Подробнее здесь: [url]https://stackoverflow.com/questions/70963987/messagepack-subtype-serialization[/url]
Ответить
1 сообщение
• Страница 1 из 1
Перейти
- Кемерово-IT
- ↳ Javascript
- ↳ C#
- ↳ JAVA
- ↳ Elasticsearch aggregation
- ↳ Python
- ↳ Php
- ↳ Android
- ↳ Html
- ↳ Jquery
- ↳ C++
- ↳ IOS
- ↳ CSS
- ↳ Excel
- ↳ Linux
- ↳ Apache
- ↳ MySql
- Детский мир
- Для души
- ↳ Музыкальные инструменты даром
- ↳ Печатная продукция даром
- Внешняя красота и здоровье
- ↳ Одежда и обувь для взрослых даром
- ↳ Товары для здоровья
- ↳ Физкультура и спорт
- Техника - даром!
- ↳ Автомобилистам
- ↳ Компьютерная техника
- ↳ Плиты: газовые и электрические
- ↳ Холодильники
- ↳ Стиральные машины
- ↳ Телевизоры
- ↳ Телефоны, смартфоны, плашеты
- ↳ Швейные машинки
- ↳ Прочая электроника и техника
- ↳ Фототехника
- Ремонт и интерьер
- ↳ Стройматериалы, инструмент
- ↳ Мебель и предметы интерьера даром
- ↳ Cантехника
- Другие темы
- ↳ Разное даром
- ↳ Давай меняться!
- ↳ Отдам\возьму за копеечку
- ↳ Работа и подработка в Кемерове
- ↳ Давай с тобой поговорим...
Мобильная версия