У меня есть эта 3D-сцена для задания uni, и я хотел прикрепить текстуру к 3D-объекту с помощью OpenGL. Путь к текстуре правильный — он такой же, как и все остальные текстуры в сцене, которые загружаются нормально — код, который присоединяет текстуру к объекту и рисует объект, одинаков для всех моделей, так что это не так, как если бы это сильно отличается. Мы с преподавателем пытались изменить тип файла, применить другую текстуру к модели, которая, как мы знали, будет загружаться, но она все равно не прикреплялась, и мы оба в замешательстве.
Это код, который загружает модель, текстуру и соединяет их вместе:
GLuint buildingTex;
Model building("Resources\\Models\\building1.obj");
buildingTex = TextureLoader::loadTexture("Resource\\Models\\wall_texture.png");
building.attachTexture(buildingTex);
Это рисование модели:
glm::mat4 buildingModel = glm::mat4(1.0);
buildingModel = (glm::translate(glm::mat4(1.0), glm::vec3(0.0, 0.0, 10.0))) * buildingScaleMat;
glUniformMatrix4fv(glGetUniformLocation(basicShader, "model"), 1, GL_FALSE, glm::value_ptr(buildingModel));
building.draw(basicShader);
вот как сейчас выглядит сцена — к черным кубам должна быть прикреплена текстура здания.
Для контекста это код, который делает то же самое, но для модели, которая действительно показывает текстуру:
Model wall("Resources\\Models\\CityWall.obj");
wall.attachTexture(wallTex);
wallTex = TextureLoader::loadTexture("Resources\\Models\\wall_texture.png");
glm::mat4 wallModel = glm::mat4(1.0);
wallModel = ((glm::translate(glm::mat4(1.0), glm::vec3(0.5, 0.0, 0.5)) * wallScaleMat) * floorScaleMat) * tallerScaleMat;
glUniformMatrix4fv(glGetUniformLocation(basicShader, "model"), 1, GL_FALSE, glm::value_ptr(wallModel));
wall.draw(basicShader);//Draw the outer wall
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/783 ... ith-opengl