Мой вопрос довольно простой в области компьютерной графики, но почему-то я не смог найти ответ.
Пролог:
Я хочу написать программу, которая печатает многоугольники на холсте, и я хотел бы позволить пользователям играть с многоугольниками - масштабировать, перемещать и вращать (вокруг осей x/y/z).
Мне следует использовать только Java AWT; не JOGL (библиотека Java для openGL).
Я получаю многоугольники как трехмерные мировые координаты через входной файл в программу, а также свойства «камеры», такие как координаты камеры, точка просмотра, вектор вверх и размер окна (используется в проекции из 3D в 2D).
Сначала вопрос:
Моя первая проблема — написать конвейер просмотра, чтобы координаты трехмерного мира преобразовывались в координаты просмотра (координаты камеры), затем проецировались на двухмерные координаты и выполняли отсечение для создания перспективы. Я просмотрел бесчисленное количество видео и методов, но не могу определиться с окончательными матрицами.
Второй вопрос:
Моя вторая проблема заключается в том, где применить матрицы 3D-преобразования.
Должны ли преобразования применяться к исходным мировым координатам (а затем, конечно, продолжить конвейер просмотра) или непосредственно для просмотра координат (и продолжить конвейер с этого момента) точка)?
Для пояснения обозначим конвейер просмотра как A->B->C->D, который пересчитывается при каждом пользовательском преобразовании, а преобразование, инициированное пользователем (может быть любым из вышеперечисленных), как T.
Меня беспокоит, следует ли выполнять TA->B->C->D или A->TB->C->D.
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/367 ... formations
Просмотр конвейера и 3D-преобразований ⇐ JAVA
Программисты JAVA общаются здесь
1766687617
Anonymous
Мой вопрос довольно простой в области компьютерной графики, но почему-то я не смог найти ответ.
[b]Пролог:[/b]
Я хочу написать программу, которая печатает многоугольники на холсте, и я хотел бы позволить пользователям играть с многоугольниками - масштабировать, перемещать и вращать (вокруг осей x/y/z).
Мне следует использовать только Java AWT; не JOGL (библиотека Java для openGL).
Я получаю многоугольники как трехмерные мировые координаты через входной файл в программу, а также свойства «камеры», такие как координаты камеры, точка просмотра, вектор вверх и размер окна (используется в проекции из 3D в 2D).
[b]Сначала вопрос:[/b]
Моя первая проблема — написать конвейер просмотра, чтобы координаты трехмерного мира преобразовывались в координаты просмотра (координаты камеры), затем проецировались на двухмерные координаты и выполняли отсечение для создания перспективы. Я просмотрел бесчисленное количество видео и методов, но не могу определиться с окончательными матрицами.
[b]Второй вопрос:[/b]
Моя вторая проблема заключается в том, где применить матрицы 3D-преобразования.
Должны ли преобразования применяться к исходным мировым координатам (а затем, конечно, продолжить конвейер просмотра) или непосредственно для просмотра координат (и продолжить конвейер с этого момента) точка)?
Для пояснения обозначим конвейер просмотра как A->B->C->D, который пересчитывается при каждом пользовательском преобразовании, а преобразование, инициированное пользователем (может быть любым из вышеперечисленных), как T.
Меня беспокоит, следует ли выполнять TA->B->C->D или A->TB->C->D.
Подробнее здесь: [url]https://stackoverflow.com/questions/36703985/viewing-pipeline-and-3d-transformations[/url]
Ответить
1 сообщение
• Страница 1 из 1
Перейти
- Кемерово-IT
- ↳ Javascript
- ↳ C#
- ↳ JAVA
- ↳ Elasticsearch aggregation
- ↳ Python
- ↳ Php
- ↳ Android
- ↳ Html
- ↳ Jquery
- ↳ C++
- ↳ IOS
- ↳ CSS
- ↳ Excel
- ↳ Linux
- ↳ Apache
- ↳ MySql
- Детский мир
- Для души
- ↳ Музыкальные инструменты даром
- ↳ Печатная продукция даром
- Внешняя красота и здоровье
- ↳ Одежда и обувь для взрослых даром
- ↳ Товары для здоровья
- ↳ Физкультура и спорт
- Техника - даром!
- ↳ Автомобилистам
- ↳ Компьютерная техника
- ↳ Плиты: газовые и электрические
- ↳ Холодильники
- ↳ Стиральные машины
- ↳ Телевизоры
- ↳ Телефоны, смартфоны, плашеты
- ↳ Швейные машинки
- ↳ Прочая электроника и техника
- ↳ Фототехника
- Ремонт и интерьер
- ↳ Стройматериалы, инструмент
- ↳ Мебель и предметы интерьера даром
- ↳ Cантехника
- Другие темы
- ↳ Разное даром
- ↳ Давай меняться!
- ↳ Отдам\возьму за копеечку
- ↳ Работа и подработка в Кемерове
- ↳ Давай с тобой поговорим...
Мобильная версия