Положение мыши не работает со следующей кинокамеройC#

Место общения программистов C#
Ответить
Anonymous
 Положение мыши не работает со следующей кинокамерой

Сообщение Anonymous »

У меня есть игра с видом сверху, похожая на «Выживших вампиров», и я только что реализовал лук. Камера настроена следовать за игроком в виртуальной камере Cinemachine. Стрельба работает хорошо, но только на 0,0,0 или в очень близком радиусе вокруг него. Проблема в том, что когда вы идете в любом направлении, стрелка начнет двигаться только в этом направлении.
Код, который получает направление стрелки (в Update):

Код: Выделить всё

Ray ray = mainCamera.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
if (Physics.Raycast(ray, out RaycastHit raycastHit))
{
shootDirection = raycastHit.point;
shootDirection.y = 0f;
arrowClass.SetUpArrowDirection(shootDirection);
}
Я пробовал искать в Интернете и немного менять код, но ничего не помогло.

Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/785 ... ine-camera
Ответить

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

Вернуться в «C#»