Я хочу, чтобы контроллер игрока перемещался к указателю мыши на экране. Пытаюсь разобраться с raycasting и сумел отладить глобальные координаты положения моей мыши. Однако я изо всех сил пытаюсь понять, почему мой игрок стреляет в направлении y. Сначала я решил, что это связано с положением моей камеры, так как когда я пробовал это раньше, координаты были статичными. Поэтому я специально установил ссылку на положение моего игрока, чтобы увидеть, было ли это проблемой, но он все еще летал в небо. Я попробовал addForce с твердым телом, которое вроде как работало, но по какой-то причине работало только с вращением по оси y. Я попробовал Transform.position, чтобы проверить код, который работал, но все еще были проблемы со стрельбой в направлении Y, и я использовал Vector3.MoveTowards и Vector3.Lerp в Transform.translate... все с той же проблемой, я нажимаю кнопку воспроизведения, как только мой луч попадает, игровой объект взлетает в воздух, пока я не получаю ошибку консоли, говоря, что слишком далеко.
public class MousePlayerController : MonoBehaviour
{
public float speed = 10f;
private Camera cam;
private Rigidbody playerRb;
private Vector3 playerPos;
private float heightLimit = 0.5f;
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
cam = Camera.main;
playerRb = GetComponent();
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
playerPos = GameObject.Find("Player").transform.position;
Ray mousePos = cam.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
RaycastHit rayLength;
if(Physics.Raycast(mousePos, out rayLength, Mathf.Infinity)) {
Debug.Log(rayLength.point);
Debug.DrawLine(mousePos.origin, rayLength.point, Color.blue);
transform.Translate(Vector3.Lerp(playerPos, rayLength.point, speed * Time.deltaTime));
//transform.position = Vector3.Lerp(playerPos, rayLength.point, speed * Time.deltaTime);
//playerRb.AddForce(rayLength.point * speed * Time.deltaTime);
if (transform.position.y > 1f) {
//playerPos = new Vector3(transform.position.x, heightLimit, transform.position.z);
}
}
}
}
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/614 ... use-cursor
UNITY — Контроллер игрока не движется к курсору мыши ⇐ C#
Место общения программистов C#
-
Anonymous
1766565112
Anonymous
Я хочу, чтобы контроллер игрока перемещался к указателю мыши на экране. Пытаюсь разобраться с raycasting и сумел отладить глобальные координаты положения моей мыши. Однако я изо всех сил пытаюсь понять, почему мой игрок стреляет в направлении y. Сначала я решил, что это связано с положением моей камеры, так как когда я пробовал это раньше, координаты были статичными. Поэтому я специально установил ссылку на положение моего игрока, чтобы увидеть, было ли это проблемой, но он все еще летал в небо. Я попробовал addForce с твердым телом, которое вроде как работало, но по какой-то причине работало только с вращением по оси y. Я попробовал Transform.position, чтобы проверить код, который работал, но все еще были проблемы со стрельбой в направлении Y, и я использовал Vector3.MoveTowards и Vector3.Lerp в Transform.translate... все с той же проблемой, я нажимаю кнопку воспроизведения, как только мой луч попадает, игровой объект взлетает в воздух, пока я не получаю ошибку консоли, говоря, что слишком далеко.
public class MousePlayerController : MonoBehaviour
{
public float speed = 10f;
private Camera cam;
private Rigidbody playerRb;
private Vector3 playerPos;
private float heightLimit = 0.5f;
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
cam = Camera.main;
playerRb = GetComponent();
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
playerPos = GameObject.Find("Player").transform.position;
Ray mousePos = cam.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
RaycastHit rayLength;
if(Physics.Raycast(mousePos, out rayLength, Mathf.Infinity)) {
Debug.Log(rayLength.point);
Debug.DrawLine(mousePos.origin, rayLength.point, Color.blue);
transform.Translate(Vector3.Lerp(playerPos, rayLength.point, speed * Time.deltaTime));
//transform.position = Vector3.Lerp(playerPos, rayLength.point, speed * Time.deltaTime);
//playerRb.AddForce(rayLength.point * speed * Time.deltaTime);
if (transform.position.y > 1f) {
//playerPos = new Vector3(transform.position.x, heightLimit, transform.position.z);
}
}
}
}
Подробнее здесь: [url]https://stackoverflow.com/questions/61417584/unity-player-controller-not-moving-toward-mouse-cursor[/url]
Ответить
1 сообщение
• Страница 1 из 1
Перейти
- Кемерово-IT
- ↳ Javascript
- ↳ C#
- ↳ JAVA
- ↳ Elasticsearch aggregation
- ↳ Python
- ↳ Php
- ↳ Android
- ↳ Html
- ↳ Jquery
- ↳ C++
- ↳ IOS
- ↳ CSS
- ↳ Excel
- ↳ Linux
- ↳ Apache
- ↳ MySql
- Детский мир
- Для души
- ↳ Музыкальные инструменты даром
- ↳ Печатная продукция даром
- Внешняя красота и здоровье
- ↳ Одежда и обувь для взрослых даром
- ↳ Товары для здоровья
- ↳ Физкультура и спорт
- Техника - даром!
- ↳ Автомобилистам
- ↳ Компьютерная техника
- ↳ Плиты: газовые и электрические
- ↳ Холодильники
- ↳ Стиральные машины
- ↳ Телевизоры
- ↳ Телефоны, смартфоны, плашеты
- ↳ Швейные машинки
- ↳ Прочая электроника и техника
- ↳ Фототехника
- Ремонт и интерьер
- ↳ Стройматериалы, инструмент
- ↳ Мебель и предметы интерьера даром
- ↳ Cантехника
- Другие темы
- ↳ Разное даром
- ↳ Давай меняться!
- ↳ Отдам\возьму за копеечку
- ↳ Работа и подработка в Кемерове
- ↳ Давай с тобой поговорим...
Мобильная версия