UNITY — Контроллер игрока не движется к курсору мышиC#

Место общения программистов C#
Ответить
Anonymous
 UNITY — Контроллер игрока не движется к курсору мыши

Сообщение Anonymous »

Я хочу, чтобы контроллер игрока перемещался к указателю мыши на экране. Пытаюсь разобраться с raycasting и сумел отладить глобальные координаты положения моей мыши. Однако я изо всех сил пытаюсь понять, почему мой игрок стреляет в направлении y. Сначала я решил, что это связано с положением моей камеры, так как когда я пробовал это раньше, координаты были статичными. Поэтому я специально установил ссылку на положение моего игрока, чтобы увидеть, было ли это проблемой, но он все еще летал в небо. Я попробовал addForce с твердым телом, которое вроде как работало, но по какой-то причине работало только с вращением по оси y. Я попробовал Transform.position, чтобы проверить код, который работал, но все еще были проблемы со стрельбой в направлении Y, и я использовал Vector3.MoveTowards и Vector3.Lerp в Transform.translate... все с той же проблемой, я нажимаю кнопку воспроизведения, как только мой луч попадает, игровой объект взлетает в воздух, пока я не получаю ошибку консоли, говоря, что слишком далеко.
public class MousePlayerController : MonoBehaviour
{

public float speed = 10f;
private Camera cam;
private Rigidbody playerRb;
private Vector3 playerPos;
private float heightLimit = 0.5f;
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
cam = Camera.main;
playerRb = GetComponent();
}

// Update is called once per frame
void Update()
{
playerPos = GameObject.Find("Player").transform.position;
Ray mousePos = cam.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
RaycastHit rayLength;

if(Physics.Raycast(mousePos, out rayLength, Mathf.Infinity)) {
Debug.Log(rayLength.point);
Debug.DrawLine(mousePos.origin, rayLength.point, Color.blue);
transform.Translate(Vector3.Lerp(playerPos, rayLength.point, speed * Time.deltaTime));
//transform.position = Vector3.Lerp(playerPos, rayLength.point, speed * Time.deltaTime);
//playerRb.AddForce(rayLength.point * speed * Time.deltaTime);
if (transform.position.y > 1f) {
//playerPos = new Vector3(transform.position.x, heightLimit, transform.position.z);
}
}
}
}


Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/614 ... use-cursor
Ответить

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

Вернуться в «C#»