Я пытаюсь создать однородную решетку, а затем выбираю из нее случайные точки. Проблема в том, что выбранные точки очень близки друг к другу.
Мой код приведен ниже.
Минимальный пример: https://ideone.com/80jFm2
int random(int min, int max) //range : [min, max]
{
static bool first = true;
if (first)
{
srand(time(NULL)); //seeding for the first time only!
first = false;
}
return min + rand() % ((max + 1) - min);
}
jcv_point p1, p2, p3;
p1.x = 325;
p1.y = 239;
p2.x = 431;
p2.y = 448;
p3.x = 640;
p3.y = 685;
float radius = 100;
std::vector grid;
std::vector rand_nums;
for (int i = 20; i < 1000; i++)
{
for (int j = 20; j < 1000; j++)
{
float x = (float)i;
float y = (float)j;
float distance1 = sqrt(pow(p1.x - x, 2) + pow(p1.y - y, 2));
float distance2 = sqrt(pow(p2.x - x, 2) + pow(p2.y - y, 2));
float distance3 = sqrt(pow(p3.x - x, 2) + pow(p3.y - y, 2));
if (distance1 > radius && distance2 > radius && distance3 > radius)
{
jcv_point p;
p.x = x;
p.y = y;
grid.push_back(p);
int idx = random(0, grid.size());
rand_nums.push_back(idx%width);
}
}
}
points = (jcv_point*)malloc(sizeof(jcv_point) * (size_t)count);
for (int i = 0; i < count; ++i)
{
int idx = random(0, grid.size());
points = grid[rand_nums[idx]];
}
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/752 ... e-together
Генерация случайных точек так близко друг к другу [закрыто] ⇐ C++
Программы на C++. Форум разработчиков
-
Anonymous
1766316846
Anonymous
Я пытаюсь создать однородную решетку, а затем выбираю из нее случайные точки. Проблема в том, что выбранные точки очень близки друг к другу.
Мой код приведен ниже.
Минимальный пример: https://ideone.com/80jFm2
int random(int min, int max) //range : [min, max]
{
static bool first = true;
if (first)
{
srand(time(NULL)); //seeding for the first time only!
first = false;
}
return min + rand() % ((max + 1) - min);
}
jcv_point p1, p2, p3;
p1.x = 325;
p1.y = 239;
p2.x = 431;
p2.y = 448;
p3.x = 640;
p3.y = 685;
float radius = 100;
std::vector grid;
std::vector rand_nums;
for (int i = 20; i < 1000; i++)
{
for (int j = 20; j < 1000; j++)
{
float x = (float)i;
float y = (float)j;
float distance1 = sqrt(pow(p1.x - x, 2) + pow(p1.y - y, 2));
float distance2 = sqrt(pow(p2.x - x, 2) + pow(p2.y - y, 2));
float distance3 = sqrt(pow(p3.x - x, 2) + pow(p3.y - y, 2));
if (distance1 > radius && distance2 > radius && distance3 > radius)
{
jcv_point p;
p.x = x;
p.y = y;
grid.push_back(p);
int idx = random(0, grid.size());
rand_nums.push_back(idx%width);
}
}
}
points = (jcv_point*)malloc(sizeof(jcv_point) * (size_t)count);
for (int i = 0; i < count; ++i)
{
int idx = random(0, grid.size());
points[i] = grid[rand_nums[idx]];
}
Подробнее здесь: [url]https://stackoverflow.com/questions/75203365/generating-random-points-are-so-close-together[/url]
Ответить
1 сообщение
• Страница 1 из 1
Перейти
- Кемерово-IT
- ↳ Javascript
- ↳ C#
- ↳ JAVA
- ↳ Elasticsearch aggregation
- ↳ Python
- ↳ Php
- ↳ Android
- ↳ Html
- ↳ Jquery
- ↳ C++
- ↳ IOS
- ↳ CSS
- ↳ Excel
- ↳ Linux
- ↳ Apache
- ↳ MySql
- Детский мир
- Для души
- ↳ Музыкальные инструменты даром
- ↳ Печатная продукция даром
- Внешняя красота и здоровье
- ↳ Одежда и обувь для взрослых даром
- ↳ Товары для здоровья
- ↳ Физкультура и спорт
- Техника - даром!
- ↳ Автомобилистам
- ↳ Компьютерная техника
- ↳ Плиты: газовые и электрические
- ↳ Холодильники
- ↳ Стиральные машины
- ↳ Телевизоры
- ↳ Телефоны, смартфоны, плашеты
- ↳ Швейные машинки
- ↳ Прочая электроника и техника
- ↳ Фототехника
- Ремонт и интерьер
- ↳ Стройматериалы, инструмент
- ↳ Мебель и предметы интерьера даром
- ↳ Cантехника
- Другие темы
- ↳ Разное даром
- ↳ Давай меняться!
- ↳ Отдам\возьму за копеечку
- ↳ Работа и подработка в Кемерове
- ↳ Давай с тобой поговорим...
Мобильная версия