Производительность движка Vulkan API [закрыто]C++

Программы на C++. Форум разработчиков
Ответить
Anonymous
 Производительность движка Vulkan API [закрыто]

Сообщение Anonymous »

У меня есть базовая версия, использующая API Vulkan. В настоящее время он визуализирует 10 миллионов кубов, используя только отсечение по пирамидальной пирамиде. Когда я нахожусь в центре объема случайно расположенных кубиков размером 1000x1000x1000, скорость составляет около 27 кадров в секунду. При просмотре всего объема кубов получаю около 12 кадров в секунду. Во всех случаях я получаю около 99–100% использования графического процессора и 4–7% использования процессора. Это хорошие результаты? Rtx 3070, i7 12700кф

Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/798 ... erformance
Ответить

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

Вернуться в «C++»