Для запуска этот код представляет собой часть огромного файла, который, я считаю, нет необходимости вставлять сюда, поскольку область, в которой возникла проблема, может работать сама по себе. Кроме того, код уже не работает должным образом, и я понятия не имею, как это исправить. Я хочу, чтобы во время воспроизведения песни каждая черепаха двигалась (бонусный кредит, если вы заставляете их двигаться в такт песни), и если клавиша нажимается, когда она находится рядом с нижними черепахами, они получают 1 очко, но если они промахиваются, они получают - 1. Вот визуальное представление того, как это работает раньше, после того, как песня закончится, она должна вывести счет на терминал (на данный момент)
Вот грандиозное раскрытие указанного кода:
def create_callie_song(x, y):
wn.clearscreen()
winsound.PlaySound(None, winsound.SND_PURGE)
wn.title("Callie - Bomb Rush Blush")
wn.bgpic(callie_background)
winsound.PlaySound("Music\\Callie - Bomb Rush Blush.wav", winsound.SND_ASYNC | winsound.SND_LOOP)
wn.tracer(0, 0)
menu = turtle.Turtle()
menu.shape(menu_icon)
menu.penup()
menu.goto(290, -175)
menu.onclick(create_menu)
score = 0
sound_duration = 86
music_playing = True
#Bottom Arrows
left = turtle.Turtle()
left.shape(callie_left)
left.penup()
left.goto(-300, -200)
down = turtle.Turtle()
down.shape(callie_down)
down.penup()
down.goto(-230, -200)
up = turtle.Turtle()
up.shape(callie_up)
up.penup()
up.goto(-155, -200)
right = turtle.Turtle()
right.shape(callie_right)
right.penup()
right.goto(-80, -200)
#Falling arrows
fall_left = turtle.Turtle()
fall_left.shape(callie_fall_left)
fall_left.penup()
fall_left.goto(-300, 225)
fall_left.setheading(270)
fall_down = turtle.Turtle()
fall_down.shape(callie_fall_down)
fall_down.penup()
fall_down.goto(-230, 225)
fall_down.setheading(270)
fall_up = turtle.Turtle()
fall_up.shape(callie_fall_up)
fall_up.penup()
fall_up.goto(-155, 225)
fall_up.setheading(270)
fall_right = turtle.Turtle()
fall_right.shape(callie_fall_right)
fall_right.penup()
fall_right.goto(-80, 225)
fall_right.setheading(270)
# Song Directions
directions = [fall_left, fall_down, fall_up, fall_right]
#Functions
def reset_arrow(arrows, x, y, shape):
arrows.shape(shape)
arrows.goto(x, y)
def hit_left():
nonlocal score
if fall_left.distance(left)
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/798 ... es-move-on
Как сделать так, чтобы после окончания воспроизведения черепахи по экрану больше не двигались? [закрыто] ⇐ Python
Программы на Python
1766147302
Anonymous
Для запуска этот код представляет собой часть огромного файла, который, я считаю, нет необходимости вставлять сюда, поскольку область, в которой возникла проблема, может работать сама по себе. Кроме того, код уже не работает должным образом, и я понятия не имею, как это исправить. Я хочу, чтобы во время воспроизведения песни каждая черепаха двигалась (бонусный кредит, если вы заставляете их двигаться в такт песни), и если клавиша нажимается, когда она находится рядом с нижними черепахами, они получают 1 очко, но если они промахиваются, они получают - 1. Вот визуальное представление того, как это работает раньше, после того, как песня закончится, она должна вывести счет на терминал (на данный момент)
Вот грандиозное раскрытие указанного кода:
def create_callie_song(x, y):
wn.clearscreen()
winsound.PlaySound(None, winsound.SND_PURGE)
wn.title("Callie - Bomb Rush Blush")
wn.bgpic(callie_background)
winsound.PlaySound("Music\\Callie - Bomb Rush Blush.wav", winsound.SND_ASYNC | winsound.SND_LOOP)
wn.tracer(0, 0)
menu = turtle.Turtle()
menu.shape(menu_icon)
menu.penup()
menu.goto(290, -175)
menu.onclick(create_menu)
score = 0
sound_duration = 86
music_playing = True
#Bottom Arrows
left = turtle.Turtle()
left.shape(callie_left)
left.penup()
left.goto(-300, -200)
down = turtle.Turtle()
down.shape(callie_down)
down.penup()
down.goto(-230, -200)
up = turtle.Turtle()
up.shape(callie_up)
up.penup()
up.goto(-155, -200)
right = turtle.Turtle()
right.shape(callie_right)
right.penup()
right.goto(-80, -200)
#Falling arrows
fall_left = turtle.Turtle()
fall_left.shape(callie_fall_left)
fall_left.penup()
fall_left.goto(-300, 225)
fall_left.setheading(270)
fall_down = turtle.Turtle()
fall_down.shape(callie_fall_down)
fall_down.penup()
fall_down.goto(-230, 225)
fall_down.setheading(270)
fall_up = turtle.Turtle()
fall_up.shape(callie_fall_up)
fall_up.penup()
fall_up.goto(-155, 225)
fall_up.setheading(270)
fall_right = turtle.Turtle()
fall_right.shape(callie_fall_right)
fall_right.penup()
fall_right.goto(-80, 225)
fall_right.setheading(270)
# Song Directions
directions = [fall_left, fall_down, fall_up, fall_right]
#Functions
def reset_arrow(arrows, x, y, shape):
arrows.shape(shape)
arrows.goto(x, y)
def hit_left():
nonlocal score
if fall_left.distance(left)
Подробнее здесь: [url]https://stackoverflow.com/questions/79851098/how-to-make-it-so-that-once-the-song-is-finished-playing-no-more-turtles-move-on[/url]
Ответить
1 сообщение
• Страница 1 из 1
Перейти
- Кемерово-IT
- ↳ Javascript
- ↳ C#
- ↳ JAVA
- ↳ Elasticsearch aggregation
- ↳ Python
- ↳ Php
- ↳ Android
- ↳ Html
- ↳ Jquery
- ↳ C++
- ↳ IOS
- ↳ CSS
- ↳ Excel
- ↳ Linux
- ↳ Apache
- ↳ MySql
- Детский мир
- Для души
- ↳ Музыкальные инструменты даром
- ↳ Печатная продукция даром
- Внешняя красота и здоровье
- ↳ Одежда и обувь для взрослых даром
- ↳ Товары для здоровья
- ↳ Физкультура и спорт
- Техника - даром!
- ↳ Автомобилистам
- ↳ Компьютерная техника
- ↳ Плиты: газовые и электрические
- ↳ Холодильники
- ↳ Стиральные машины
- ↳ Телевизоры
- ↳ Телефоны, смартфоны, плашеты
- ↳ Швейные машинки
- ↳ Прочая электроника и техника
- ↳ Фототехника
- Ремонт и интерьер
- ↳ Стройматериалы, инструмент
- ↳ Мебель и предметы интерьера даром
- ↳ Cантехника
- Другие темы
- ↳ Разное даром
- ↳ Давай меняться!
- ↳ Отдам\возьму за копеечку
- ↳ Работа и подработка в Кемерове
- ↳ Давай с тобой поговорим...
Мобильная версия