Как передать универсальный массив структуры в шейдер через код C++C++

Программы на C++. Форум разработчиков
Ответить
Anonymous
 Как передать универсальный массив структуры в шейдер через код C++

Сообщение Anonymous »

Например. в FragmentShader:

Код: Выделить всё

struct LightSource
{
int Type;
vec3 Position;
vec3 Attenuation;
vec3 Direction;
vec3 Color;
};

uniform LightSource Light[4];

main(){
//somecode
}
Как теперь отправить значения для Light[4]?


Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/235 ... via-c-code
Ответить

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

Вернуться в «C++»