Частота обновления с использованием сокета – iOS SwiftIOS

Программируем под IOS
Ответить
Anonymous
 Частота обновления с использованием сокета – iOS Swift

Сообщение Anonymous »

Я новичок в разработке iOS, это всего лишь мое второе приложение, но на этот раз у меня ничего не получилось. Итак, мне нужны предложения и советы, чтобы увидеть, как все работает на самом деле.
Я пытаюсь разработать приложение, которое использует данные общей памяти игры и отправляет их через сокеты на iPhone.
Я действую следующим образом:
  • func Initnetwork: подключаемся к IP, порту и открываем входные и выходные потоки
  • func SendRequest: отправляем сообщение на сервер (работает в Windows в Cpp)

    Примечания: я использую запланированныйTimerWithTimeInterval(timer:0.0166) для sendRequest, чтобы продолжать получать данные с сервера.
  • func Stream: для обработки NSTreamEvent: если он имеет байты, он выделяет буфер и переходит к чтению входного потока, затем анализирует данные с помощью NSJsonSerialization, извлекая данные из и затем обновляем метки в main_queue
Проблема: такого рода приложения должны обновляться с высокой частотой, поэтому при запуске приложения все тормозит, и я получаю обновление каждые 1 или 2 секунды спустя, я пробовал с таймером = 0,1, это не сработало.
Я прошу помощи, потому что я действительно не знаю, какой путь мне нужно выбрать, чтобы решить эту проблему (многопоточный, новый сервер, я не знаю).
В симуляторе приложение поддерживает работу процессора на самом высоком уровне 99, и я не думаю, что оно должно работать так, как
вот какое приложение я пытаюсь создать:

Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/327 ... -ios-swift
Ответить

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

Вернуться в «IOS»