Я визуализирую кубы в JavaFX 3D для воксельной игры. Я пытаюсь текстурировать кубы с помощью диффузной карты, однако из-за текстур размером 32x32 изображение значительно размывается. Есть ли способ отключить это?
Код: Выделить всё
//render materials
Image tileSet = new Image("Graphics/tileSet2.png", 0, 0, false, false, false);
tileMaterial = new PhongMaterial();
tileMaterial.setDiffuseMap(tileSet);
Как видно из приведенного выше кода, я попробовал отключить размытие и MIP-маппинг, но это ничего не меняет. Тем не менее, я попробовал изменить размер изображения до 1024x1024, и это сработало, но это привело к более значительному снижению производительности, и по краям каждой текстуры все равно можно было видеть пробелы.
Подробнее здесь:
https://stackoverflow.com/questions/796 ... -javafx-3d