У меня есть собственный графический движок SDL2, и я хочу использовать изометрический вид.C++

Программы на C++. Форум разработчиков
Ответить
Anonymous
 У меня есть собственный графический движок SDL2, и я хочу использовать изометрический вид.

Сообщение Anonymous »

Я потратил много времени на создание собственного графического движка на основе sdl2 на C++, и мне хотелось бы перейти к рендерингу в изометрическом представлении. Это означает возможность отображать 3D-объекты, и мне интересно, стоит ли мне придерживаться SDL, добавить opengl или просто начать с нуля, используя Unity, Unreal или что-нибудь еще, что вы можете предложить.
Я не графист, поэтому моя основная задача - сделать отрисовку 3D-моделей для изометрического рендеринга максимально плавными с точки зрения кодирования. Обеспечение глубины и движения также является обязательным требованием.
Я не против некоторого кодирования, но я не хочу тратить время на создание собственного движка, хотя могут быть и другие доступные решения.
Спасибо

Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/798 ... etric-view
Ответить

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

Вернуться в «C++»