Стоит сказать, что я использую OpenGL и OpenTK для отображения и использования окна по своему усмотрению.
Это мой код для создания окна:
Во-первых, это класс «GameLoop», все, что связано с самой игрой, получено из этого класса, он содержит несколько абстрактных классов, которые я могу переопределить, поэтому он действительно полезен.
Код: Выделить всё
public abstract class GameLoop
{
public GameWindow window;
public Vector2Int windowSize = new Vector2Int(1280, 768);
public void Run()
{
OnInitialize();
WindowManager.CreateWindow(windowSize.x, windowSize.y, "Engine", out window);
OnLoad();
while (WindowManager.IsRunning)
{
OnUpdate();
OnRender();
}
OnCloseWindow();
}
protected abstract void OnInitialize();
protected abstract void OnLoad();
protected abstract void OnUpdate();
protected abstract void OnRender();
protected abstract void OnCloseWindow();
}
class RunGameLoop
{
static void Main()
{
GameLoop loop = new EngineWindow();
loop.Run();
}
}
Код: Выделить всё
public static void CreateWindow(int width, int height, string title, out GameWindow window)
{
window = new GameWindow(GameWindowSettings.Default, NativeWindowSettings.Default);
Vector2Int res = new Vector2Int(width, height);
//windowSize = res;
IsRunning = true;
window.CenterWindow(Vector2Int.ToVec2i(res));
window.Title = title;
}
Код: Выделить всё
public class EngineWindow : GameLoop
{
protected override void OnInitialize()
{
Debug.WriteLine("On Initialize");
}
protected override void OnLoad()
{
GL.Enable(EnableCap.DepthTest);
GL.Enable(EnableCap.Lighting);
GL.ClearColor(Color.ToColor4(BackColor));
GL.Viewport(0, 0, windowSize.x, windowSize.y);
CreateMesh(cubeMesh);
}
protected override void OnUpdate()
{
}
protected override void OnRender()
{
GL.Clear(ClearBufferMask.ColorBufferBit | ClearBufferMask.DepthBufferBit);
angle += Time.deltaTime;
SetupViewport(sceneCamera);
RenderMesh(cubeMesh);
ControllCamera(sceneCamera);
GL.CullFace(CullFaceMode.Back);
GL.Finish();
window.SwapBuffers();
}
protected override void OnCloseWindow()
{
Debug.WriteLine("Ended");
// Clean up
GL.DeleteProgram(program);
GL.DeleteBuffers(1, ref vbo);
GL.DeleteVertexArrays(1, ref vao);
}
}
В чем может быть проблема и как ее исправить?>
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/751 ... is-lagging
Мобильная версия