Гарантированно ли останавливаются обратные вызовы рендеринга/ввода при возвращении AUAudioUnit.stopHardware()?IOS

Программируем под IOS
Ответить
Anonymous
 Гарантированно ли останавливаются обратные вызовы рендеринга/ввода при возвращении AUAudioUnit.stopHardware()?

Сообщение Anonymous »

Я использую блок ввода-вывода AUAudioUnit для одновременного воспроизведения и записи. Во время работы он вызывает мой:
  • Код: Выделить всё

    inputHandler
    (вызывается, когда доступны входные данные)
  • Код: Выделить всё

    outputProvider
    (вызывается для предоставления звука для воспроизведения)
Насколько я понимаю, эти обратные вызовы выполняются в отдельных потоках ввода-вывода в реальном времени.
Я останавливаю устройство с помощью stopHardware().
Чего я не могу найти в документации: является ли stopHardware() точкой синхронизации для обратные вызовы. Другими словами:
  • Когда функция stopHardware() возвращается, гарантируется ли, что ни один обратный вызов inputHandler / render / outputProvider все еще выполняется?
  • Если не гарантировано, каков правильный, документированный способ безопасного удаления или изменения общего состояния, используемого этими обратными вызовами?
Это важно, поскольку я хочу избежать гонок за данными и использования после освобождения при остановке/удалении.

Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/798 ... -stophardw
Ответить

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

Вернуться в «IOS»