Я использую Godot 4.5 с версией GodotGooglePlayBilling 3.1.0 для своего игрового приложения для Android. Мне удалось реализовать покупку в приложении, подключившись к Google Play Store. Я также смог купить товар. Однако я хочу, чтобы мой продукт использовался в качестве расходного материала, и когда я пытаюсь купить его снова, появляется сообщение: «Этот товар у меня уже есть». (у меня нет функций подтверждения, потому что там сказано, что они мне не нужны, если я потребляю покупку.)
Я не понимаю, что делать с функцией handle_purchase_token, потому что она говорит мне удалить «покупку» из списка отслеживания. У меня возникла проблема с тем, что я не знаю, как удалить «покупку», и не знаю, что такое список отслеживания, а также как получить его в своем коде.
Также для расходуемой функции func _process_purchase(purchase) написано «добавить код для сохранения платежа», но я не знаю, что туда поместить.
Буду очень признателен, если кто-нибудь сможет помочь.
(Также совет для всех: я заставил это работать так: вам нужно подключить свое приложение из консоли Google Play к Google Cloud. Вам необходимо включить Google Play Android Developer API.
Я не знаю, есть ли другой способ сделать это без Google Cloud, потому что я новичок. )
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/798 ... -godot-4-5