Я использую Godot 4.5 с версией GodotGooglePlayBilling 3.1.0 для своего игрового приложения для Android. Мне удалось реализовать покупку в приложении, подключившись к Google Play Store. Я также смог купить товар. Однако я хочу, чтобы мой продукт использовался в качестве расходного материала, и когда я пытаюсь купить его снова, появляется сообщение: «Этот товар у меня уже есть». (у меня нет функций подтверждения, потому что там сказано, что они мне не нужны, если я потребляю покупку.)
Я не понимаю, что делать с функцией handle_purchase_token, потому что она говорит мне удалить «покупку» из списка отслеживания. У меня возникла проблема с тем, что я не знаю, как удалить «покупку», и не знаю, что такое список отслеживания, а также как получить его в своем коде.
Также для расходуемой функции func _process_purchase(purchase) написано «добавить код для сохранения платежа», но я не знаю, что туда поместить.
Буду очень признателен, если кто-нибудь сможет помочь.
(Также совет для всех: я заставил это работать так: вам нужно подключить свое приложение из консоли Google Play к Google Cloud. Вам необходимо включить Google Play Android Developer API.
Я не знаю, есть ли другой способ сделать это без Google Cloud, потому что я новичок. )
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/798 ... -godot-4-5
Как сделать покупку в приложении расходным материалом в Godot 4.5? ⇐ Android
Форум для тех, кто программирует под Android
-
Anonymous
1765506548
Anonymous
Я использую Godot 4.5 с версией GodotGooglePlayBilling 3.1.0 для своего игрового приложения для Android. Мне удалось реализовать покупку в приложении, подключившись к Google Play Store. Я также смог купить товар. Однако я хочу, чтобы мой продукт использовался в качестве расходного материала, и когда я пытаюсь купить его снова, появляется сообщение: «Этот товар у меня уже есть». (у меня нет функций подтверждения, потому что там сказано, что они мне не нужны, если я потребляю покупку.)
Я не понимаю, что делать с функцией handle_purchase_token, потому что она говорит мне удалить «покупку» из списка отслеживания. У меня возникла проблема с тем, что я не знаю, как удалить «покупку», и не знаю, что такое список отслеживания, а также как получить его в своем коде.
Также для расходуемой функции func _process_purchase(purchase) написано «добавить код для сохранения платежа», но я не знаю, что туда поместить.
Буду очень признателен, если кто-нибудь сможет помочь.
(Также совет для всех: я заставил это работать так: вам нужно подключить свое приложение из консоли Google Play к Google Cloud. Вам необходимо включить Google Play Android Developer API.
Я не знаю, есть ли другой способ сделать это без Google Cloud, потому что я новичок. )
Подробнее здесь: [url]https://stackoverflow.com/questions/79844517/how-do-i-make-my-in-app-purchase-a-consumable-in-godot-4-5[/url]
Ответить
1 сообщение
• Страница 1 из 1
Перейти
- Кемерово-IT
- ↳ Javascript
- ↳ C#
- ↳ JAVA
- ↳ Elasticsearch aggregation
- ↳ Python
- ↳ Php
- ↳ Android
- ↳ Html
- ↳ Jquery
- ↳ C++
- ↳ IOS
- ↳ CSS
- ↳ Excel
- ↳ Linux
- ↳ Apache
- ↳ MySql
- Детский мир
- Для души
- ↳ Музыкальные инструменты даром
- ↳ Печатная продукция даром
- Внешняя красота и здоровье
- ↳ Одежда и обувь для взрослых даром
- ↳ Товары для здоровья
- ↳ Физкультура и спорт
- Техника - даром!
- ↳ Автомобилистам
- ↳ Компьютерная техника
- ↳ Плиты: газовые и электрические
- ↳ Холодильники
- ↳ Стиральные машины
- ↳ Телевизоры
- ↳ Телефоны, смартфоны, плашеты
- ↳ Швейные машинки
- ↳ Прочая электроника и техника
- ↳ Фототехника
- Ремонт и интерьер
- ↳ Стройматериалы, инструмент
- ↳ Мебель и предметы интерьера даром
- ↳ Cантехника
- Другие темы
- ↳ Разное даром
- ↳ Давай меняться!
- ↳ Отдам\возьму за копеечку
- ↳ Работа и подработка в Кемерове
- ↳ Давай с тобой поговорим...
Мобильная версия