Я работаю над реализацией итеративной (нерекурсивной) версии dfs. Я не понимаю, когда помечать узел как посещенный: при push или при pop.
В bfs мы отмечаем посещенный, когда помещаем его в очередь, поэтому кажется естественным, что мы должны сделать то же самое и в dfs. Насколько я понимаю, маркировка при нажатии (более ранняя стадия, чем при нажатии), также, по-видимому, уменьшает дублирование поиска, поскольку одна и та же точка будет иметь одинаковый результат и, таким образом, повышает скорость.
Однако я узнал, что более распространенным и предпочтительным способом является маркировка при нажатии. Я не мог придумать никаких преимуществ такого способа. Однако оба они должны быть в состоянии найти решение и отличаться только путями.
Так оба ли пути принимаются как правильные dfs и почему маркировка при pop предпочтительна?
пример кода для маркировки при pop:
def dfs()
visited = set()
stack.push(start)
while not stack.isEmpty():
now = stack.pop()
visited.add(now) # Mark visited at pop
if isGoal(now):
return "Found"
for nbr in find_neighbours(now):
if not nbr in visited:
stack.push(nbr)
return "NotFound"
пример кода для отметки при нажатии:
def dfs()
visited = set(start)
stack.push(start)
while not stack.isEmpty():
now = stack.pop()
if isGoal(now):
return "Found"
for nbr in find_neighbours(now):
if not nbr in visited:
stack.push(nbr)
visited.add(nbr) # Mark visited at pop
return "NotFound"
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/798 ... -or-at-pop
Когда отмечать посещение в итеративном DFS? при нажатии или при нажатии ⇐ Python
Программы на Python
1765466982
Anonymous
Я работаю над реализацией итеративной (нерекурсивной) версии dfs. Я не понимаю, [b]когда помечать узел как посещенный[/b]: [b]при push или при pop[/b].
В bfs мы отмечаем посещенный, когда помещаем его в очередь, поэтому кажется естественным, что мы должны сделать то же самое и в dfs. Насколько я понимаю, маркировка при нажатии (более ранняя стадия, чем при нажатии), также, по-видимому, уменьшает дублирование поиска, поскольку одна и та же точка будет иметь одинаковый результат и, таким образом, повышает скорость.
Однако я узнал, что более распространенным и предпочтительным способом является маркировка при нажатии. Я не мог придумать никаких преимуществ такого способа. Однако оба они должны быть в состоянии найти решение и отличаться только путями.
[b]Так оба ли пути принимаются как правильные dfs и почему маркировка при pop предпочтительна?[/b]
пример кода для маркировки при pop:
def dfs()
visited = set()
stack.push(start)
while not stack.isEmpty():
now = stack.pop()
visited.add(now) # Mark visited at pop
if isGoal(now):
return "Found"
for nbr in find_neighbours(now):
if not nbr in visited:
stack.push(nbr)
return "NotFound"
пример кода для отметки при нажатии:
def dfs()
visited = set(start)
stack.push(start)
while not stack.isEmpty():
now = stack.pop()
if isGoal(now):
return "Found"
for nbr in find_neighbours(now):
if not nbr in visited:
stack.push(nbr)
visited.add(nbr) # Mark visited at pop
return "NotFound"
Подробнее здесь: [url]https://stackoverflow.com/questions/79844098/when-to-mark-visited-in-iterative-dfs-at-push-or-at-pop[/url]
Ответить
1 сообщение
• Страница 1 из 1
Перейти
- Кемерово-IT
- ↳ Javascript
- ↳ C#
- ↳ JAVA
- ↳ Elasticsearch aggregation
- ↳ Python
- ↳ Php
- ↳ Android
- ↳ Html
- ↳ Jquery
- ↳ C++
- ↳ IOS
- ↳ CSS
- ↳ Excel
- ↳ Linux
- ↳ Apache
- ↳ MySql
- Детский мир
- Для души
- ↳ Музыкальные инструменты даром
- ↳ Печатная продукция даром
- Внешняя красота и здоровье
- ↳ Одежда и обувь для взрослых даром
- ↳ Товары для здоровья
- ↳ Физкультура и спорт
- Техника - даром!
- ↳ Автомобилистам
- ↳ Компьютерная техника
- ↳ Плиты: газовые и электрические
- ↳ Холодильники
- ↳ Стиральные машины
- ↳ Телевизоры
- ↳ Телефоны, смартфоны, плашеты
- ↳ Швейные машинки
- ↳ Прочая электроника и техника
- ↳ Фототехника
- Ремонт и интерьер
- ↳ Стройматериалы, инструмент
- ↳ Мебель и предметы интерьера даром
- ↳ Cантехника
- Другие темы
- ↳ Разное даром
- ↳ Давай меняться!
- ↳ Отдам\возьму за копеечку
- ↳ Работа и подработка в Кемерове
- ↳ Давай с тобой поговорим...
Мобильная версия