Тот же проект ToonTanks нормально звучал в UE4, но когда я перешел на UE5, звука снаряда не было.
В projectile.h я объявляю такой звук
Код: Выделить всё
UPROPERTY(EditAnywhere, Category="combat")
USoundBase* LaunchSound;
и я установил его в проекте, а затем в projectile.cpp BeginPlay. Я воспроизвожу звук следующим образом
Код: Выделить всё
if (LaunchSound) {
UGameplayStatics::PlaySoundAtLocation(this, LaunchSound, GetActorLocation());
}
Редактор выводит звук нормально, когда я нажимаю кнопку остановки, также я попробовал демо-версию FPS, в игре звук звучит нормально. Я отладил эту игру, и выполнение идет внутри, если, но нет звука. Есть совет?
Подробнее здесь:
https://stackoverflow.com/questions/724 ... me-in-ue-5