Python Pygame PygbagPython

Программы на Python
Ответить
Anonymous
 Python Pygame Pygbag

Сообщение Anonymous »

Я новичок в Python, так как всю свою жизнь программировал на VBA, поэтому, пожалуйста, не смейтесь над моим кодом :-0. Я знаю, что это может быть уродливо и не очень последовательно и, вероятно, больше похоже на VBA, чем на Pythonic. И я знаю, что это несовместимо с тем, что я создал классы для своих раскрывающихся меню, но не для своего таймера обратного отсчета.
По сути, я пытаюсь создать приложение с раскрывающимся меню в Pygame и преобразовать его с помощью Pygbag для использования в Интернете в качестве учебного проекта, но мой код не возвращает абсолютно ничего, и я не могу понять, в чем я ошибаюсь.
Когда я создал таймер на нем, Собственно, все работало нормально, когда добавил выпадающее меню, ничего не происходит, даже таймер. Я получаю обычный ответ терминала «Привет от сообщества pygame. https://www.pygame.org/contribute.html» без ошибок.
Может ли кто-нибудь указать мне правильное направление?
import asyncio
import pygame
import csv

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((1024, 800))
font = pygame.font.Font(None, 30)
clock = pygame.time.Clock()

class Dropdown:
def __init__(self, x, y, width, height, options, font, default_option_index=0):
self.rect = pygame.Rect(x, y, width, height)
self.options = options
self.font = font
self.selected_option_index = default_option_index
self.is_open = False
self.color_inactive = (100, 100, 100)
self.color_active = (150, 150, 150)
self.color = self.color_inactive

def draw(self, screen):
pygame.draw.rect(screen, self.color, self.rect, 2)
text_surface = self.font.render(self.options[self.selected_option_index], True, (255, 255, 255))
screen.blit(text_surface, (self.rect.x + 5, self.rect.y + 5))

if self.is_open:
for i, option in enumerate(self.options):
option_rect = pygame.Rect(self.rect.x, self.rect.y + self.rect.height * (i + 1), self.rect.width, self.rect.height)
pygame.draw.rect(screen, (70, 70, 70), option_rect)
option_text_surface = self.font.render(option, True, (255, 255, 255))
screen.blit(option_text_surface, (option_rect.x + 5, option_rect.y + 5))

def handle_event(self, event):
if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
if self.rect.collidepoint(event.pos):
self.is_open = not self.is_open
elif self.is_open:
for i, option in enumerate(self.options):
option_rect = pygame.Rect(self.rect.x, self.rect.y + self.rect.height * (i + 1), self.rect.width, self.rect.height)
if option_rect.collidepoint(event.pos):
self.selected_option_index = i
self.is_open = False
return self.options[self.selected_option_index] # Return selected value
return None

#Class DisplayCounter:
# def __init__(self, x, y):
# self.pass

def get_csv(filepath):
data = []
with open(filepath, 'r') as file:
reader = csv.reader(file)
for row in reader:
data.append(row[0]) # Assuming you want the first column for dropdown options
return data

async def main():
csv_options = get_csv('sites.csv') # Read sites data from sites.csv
running = True
count = 100000
event = None

while running:
print(f": Counting Down: {count}")
count = count - 1

if count

Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/798 ... ame-pygbag
Ответить

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

Вернуться в «Python»