Я новичок в Python, так как всю свою жизнь программировал на VBA, поэтому, пожалуйста, не смейтесь над моим кодом :-0. Я знаю, что это может быть уродливо и не очень последовательно и, вероятно, больше похоже на VBA, чем на Pythonic. И я знаю, что это несовместимо с тем, что я создал классы для своих раскрывающихся меню, но не для своего таймера обратного отсчета.
По сути, я пытаюсь создать приложение с раскрывающимся меню в Pygame и преобразовать его с помощью Pygbag для использования в Интернете в качестве учебного проекта, но мой код не возвращает абсолютно ничего, и я не могу понять, в чем я ошибаюсь.
Когда я создал таймер на нем, Собственно, все работало нормально, когда добавил выпадающее меню, ничего не происходит, даже таймер. Я получаю обычный ответ терминала «Привет от сообщества pygame. https://www.pygame.org/contribute.html» без ошибок.
Может ли кто-нибудь указать мне правильное направление?
import asyncio
import pygame
import csv
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((1024, 800))
font = pygame.font.Font(None, 30)
clock = pygame.time.Clock()
class Dropdown:
def __init__(self, x, y, width, height, options, font, default_option_index=0):
self.rect = pygame.Rect(x, y, width, height)
self.options = options
self.font = font
self.selected_option_index = default_option_index
self.is_open = False
self.color_inactive = (100, 100, 100)
self.color_active = (150, 150, 150)
self.color = self.color_inactive
def draw(self, screen):
pygame.draw.rect(screen, self.color, self.rect, 2)
text_surface = self.font.render(self.options[self.selected_option_index], True, (255, 255, 255))
screen.blit(text_surface, (self.rect.x + 5, self.rect.y + 5))
if self.is_open:
for i, option in enumerate(self.options):
option_rect = pygame.Rect(self.rect.x, self.rect.y + self.rect.height * (i + 1), self.rect.width, self.rect.height)
pygame.draw.rect(screen, (70, 70, 70), option_rect)
option_text_surface = self.font.render(option, True, (255, 255, 255))
screen.blit(option_text_surface, (option_rect.x + 5, option_rect.y + 5))
def handle_event(self, event):
if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
if self.rect.collidepoint(event.pos):
self.is_open = not self.is_open
elif self.is_open:
for i, option in enumerate(self.options):
option_rect = pygame.Rect(self.rect.x, self.rect.y + self.rect.height * (i + 1), self.rect.width, self.rect.height)
if option_rect.collidepoint(event.pos):
self.selected_option_index = i
self.is_open = False
return self.options[self.selected_option_index] # Return selected value
return None
#Class DisplayCounter:
# def __init__(self, x, y):
# self.pass
def get_csv(filepath):
data = []
with open(filepath, 'r') as file:
reader = csv.reader(file)
for row in reader:
data.append(row[0]) # Assuming you want the first column for dropdown options
return data
async def main():
csv_options = get_csv('sites.csv') # Read sites data from sites.csv
running = True
count = 100000
event = None
while running:
print(f": Counting Down: {count}")
count = count - 1
if count
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/798 ... ame-pygbag
Python Pygame Pygbag ⇐ Python
Программы на Python
1765386302
Anonymous
Я новичок в Python, так как всю свою жизнь программировал на VBA, поэтому, пожалуйста, не смейтесь над моим кодом :-0. Я знаю, что это может быть уродливо и не очень последовательно и, вероятно, больше похоже на VBA, чем на Pythonic. И я знаю, что это несовместимо с тем, что я создал классы для своих раскрывающихся меню, но не для своего таймера обратного отсчета.
По сути, я пытаюсь создать приложение с раскрывающимся меню в Pygame и преобразовать его с помощью Pygbag для использования в Интернете в качестве учебного проекта, но мой код не возвращает абсолютно ничего, и я не могу понять, в чем я ошибаюсь.
Когда я создал таймер на нем, Собственно, все работало нормально, когда добавил выпадающее меню, ничего не происходит, даже таймер. Я получаю обычный ответ терминала «Привет от сообщества pygame. https://www.pygame.org/contribute.html» без ошибок.
Может ли кто-нибудь указать мне правильное направление?
import asyncio
import pygame
import csv
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((1024, 800))
font = pygame.font.Font(None, 30)
clock = pygame.time.Clock()
class Dropdown:
def __init__(self, x, y, width, height, options, font, default_option_index=0):
self.rect = pygame.Rect(x, y, width, height)
self.options = options
self.font = font
self.selected_option_index = default_option_index
self.is_open = False
self.color_inactive = (100, 100, 100)
self.color_active = (150, 150, 150)
self.color = self.color_inactive
def draw(self, screen):
pygame.draw.rect(screen, self.color, self.rect, 2)
text_surface = self.font.render(self.options[self.selected_option_index], True, (255, 255, 255))
screen.blit(text_surface, (self.rect.x + 5, self.rect.y + 5))
if self.is_open:
for i, option in enumerate(self.options):
option_rect = pygame.Rect(self.rect.x, self.rect.y + self.rect.height * (i + 1), self.rect.width, self.rect.height)
pygame.draw.rect(screen, (70, 70, 70), option_rect)
option_text_surface = self.font.render(option, True, (255, 255, 255))
screen.blit(option_text_surface, (option_rect.x + 5, option_rect.y + 5))
def handle_event(self, event):
if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
if self.rect.collidepoint(event.pos):
self.is_open = not self.is_open
elif self.is_open:
for i, option in enumerate(self.options):
option_rect = pygame.Rect(self.rect.x, self.rect.y + self.rect.height * (i + 1), self.rect.width, self.rect.height)
if option_rect.collidepoint(event.pos):
self.selected_option_index = i
self.is_open = False
return self.options[self.selected_option_index] # Return selected value
return None
#Class DisplayCounter:
# def __init__(self, x, y):
# self.pass
def get_csv(filepath):
data = []
with open(filepath, 'r') as file:
reader = csv.reader(file)
for row in reader:
data.append(row[0]) # Assuming you want the first column for dropdown options
return data
async def main():
csv_options = get_csv('sites.csv') # Read sites data from sites.csv
running = True
count = 100000
event = None
while running:
print(f": Counting Down: {count}")
count = count - 1
if count
Подробнее здесь: [url]https://stackoverflow.com/questions/79840972/python-pygame-pygbag[/url]
Ответить
1 сообщение
• Страница 1 из 1
Перейти
- Кемерово-IT
- ↳ Javascript
- ↳ C#
- ↳ JAVA
- ↳ Elasticsearch aggregation
- ↳ Python
- ↳ Php
- ↳ Android
- ↳ Html
- ↳ Jquery
- ↳ C++
- ↳ IOS
- ↳ CSS
- ↳ Excel
- ↳ Linux
- ↳ Apache
- ↳ MySql
- Детский мир
- Для души
- ↳ Музыкальные инструменты даром
- ↳ Печатная продукция даром
- Внешняя красота и здоровье
- ↳ Одежда и обувь для взрослых даром
- ↳ Товары для здоровья
- ↳ Физкультура и спорт
- Техника - даром!
- ↳ Автомобилистам
- ↳ Компьютерная техника
- ↳ Плиты: газовые и электрические
- ↳ Холодильники
- ↳ Стиральные машины
- ↳ Телевизоры
- ↳ Телефоны, смартфоны, плашеты
- ↳ Швейные машинки
- ↳ Прочая электроника и техника
- ↳ Фототехника
- Ремонт и интерьер
- ↳ Стройматериалы, инструмент
- ↳ Мебель и предметы интерьера даром
- ↳ Cантехника
- Другие темы
- ↳ Разное даром
- ↳ Давай меняться!
- ↳ Отдам\возьму за копеечку
- ↳ Работа и подработка в Кемерове
- ↳ Давай с тобой поговорим...
Мобильная версия