Базовая настройка заключается в том, что у меня есть один поток, выполняющий цикл выполнения 50 раз в секунду. В этом цикле выполнения выполняется много циклов, а затем вызывается функция wait(). Внешний поток Timer будет вызывать notifyAll() для объекта Z80 каждые 20 мс, имитируя тактовую частоту PAL Sega Master System 3,54 МГц (около).
Метод, который я описал выше, отлично работает в Windows 7 (пробовал две машины), но я также пробовал две машины с Windows XP, и на обеих из них объект Timer, похоже, загружается примерно на 50 % или около того. Это означает, что одна секунда эмуляции на компьютере с Windows XP на самом деле занимает около 1,5 секунды или около того.
Я пробовал использовать Thread.sleep() вместо объекта Timer, но это дает точно такой же эффект. Я понимаю, что детализация времени в большинстве ОС не лучше 1 мс, но я могу смириться с 999 мс или 1001 мс вместо 1000 мс. С чем я не могу мириться, так это с 1562 мс - я просто не понимаю, почему мой метод работает нормально в более новой версии Windows, но не в старой - я исследовал периоды прерываний и так далее, но, похоже, не разработал обходного пути.
Может ли кто-нибудь сказать мне причину этой проблемы и предлагаемый обходной путь? Большое спасибо.
Обновление: вот полный код небольшого приложения, которое я создал, чтобы выявить ту же проблему:
Код: Выделить всё
import java.util.Timer;
import java.util.TimerTask;
public class WorkThread extends Thread
{
private Timer timerThread;
private WakeUpTask timerTask;
public WorkThread()
{
timerThread = new Timer();
timerTask = new WakeUpTask(this);
}
public void run()
{
timerThread.schedule(timerTask, 0, 20);
while (true)
{
long startTime = System.nanoTime();
for (int i = 0; i < 50; i++)
{
int a = 1 + 1;
goToSleep();
}
long timeTaken = (System.nanoTime() - startTime) / 1000000;
System.out.println("Time taken this loop: " + timeTaken + " milliseconds");
}
}
synchronized public void goToSleep()
{
try
{
wait();
}
catch (InterruptedException e)
{
System.exit(0);
}
}
synchronized public void wakeUp()
{
notifyAll();
}
private class WakeUpTask extends TimerTask
{
private WorkThread w;
public WakeUpTask(WorkThread t)
{
w = t;
}
public void run()
{
w.wakeUp();
}
}
}
Я обнаружил, что эта проблема возникает из-за того, что таймер спит в течение 20 мс (довольно небольшое значение) - если я включаю все циклы выполнения на одну секунду в цикл wait wait() - notifyAll(), это дает правильный результат - я уверен, что люди, которые видят, что я пытаюсь сделать (эмулировать Sega Master System со скоростью 50 кадров в секунду), увидят, что это не решение - хотя - интерактивного времени ответа он не даст, пропуская 49 из каждых 50. Как я уже сказал, Win7 с этим прекрасно справляется. Извините, если мой код слишком велик
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/755 ... -windows-7
Мобильная версия