SpriteKit: изменение размера SKShapeNode путем перетаскивания пользователемIOS

Программируем под IOS
Ответить
Anonymous
 SpriteKit: изменение размера SKShapeNode путем перетаскивания пользователем

Сообщение Anonymous »

В настоящее время я пытаюсь изменить размер SKShapeNode, перетаскивая верхний правый угол. Одна из проблем, с которой я столкнулся, заключается в том, что в настоящее время у меня есть квадрат, который можно перетаскивать пальцем пользователя, и именно здесь я запутываюсь. Как отличить, когда пользователь меняет положение фигуры, и когда пользователь хочет изменить размер фигуры?
class GameScene: SKScene {

var square: SKShapeNode!

override func didMove(to view: SKView) {
// Create a square
let squareSize = CGSize(width: 100, height: 100)
let squareRect = CGRect(origin: CGPoint(x: -squareSize.width / 2, y: -squareSize.height / 2), size: squareSize)
square = SKShapeNode(rect: squareRect, cornerRadius: 10)
square.fillColor = .blue
square.position = CGPoint(x: frame.midX, y: frame.midY)
addChild(square)
}

override func touchesMoved(_ touches: Set, with event: UIEvent?) {
// Get the touch location
guard let touch = touches.first else { return }
let touchLocation = touch.location(in: self)

// Move the square to the touch location
square.position = touchLocation
}
}


Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/783 ... r-dragging
Ответить

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

Вернуться в «IOS»