В настоящее время я пытаюсь изменить размер SKShapeNode, перетаскивая верхний правый угол. Одна из проблем, с которой я столкнулся, заключается в том, что в настоящее время у меня есть квадрат, который можно перетаскивать пальцем пользователя, и именно здесь я запутываюсь. Как отличить, когда пользователь меняет положение фигуры, и когда пользователь хочет изменить размер фигуры?
class GameScene: SKScene {
var square: SKShapeNode!
override func didMove(to view: SKView) {
// Create a square
let squareSize = CGSize(width: 100, height: 100)
let squareRect = CGRect(origin: CGPoint(x: -squareSize.width / 2, y: -squareSize.height / 2), size: squareSize)
square = SKShapeNode(rect: squareRect, cornerRadius: 10)
square.fillColor = .blue
square.position = CGPoint(x: frame.midX, y: frame.midY)
addChild(square)
}
override func touchesMoved(_ touches: Set, with event: UIEvent?) {
// Get the touch location
guard let touch = touches.first else { return }
let touchLocation = touch.location(in: self)
// Move the square to the touch location
square.position = touchLocation
}
}
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/783 ... r-dragging
SpriteKit: изменение размера SKShapeNode путем перетаскивания пользователем ⇐ IOS
Программируем под IOS
1712888024
Anonymous
В настоящее время я пытаюсь изменить размер SKShapeNode, перетаскивая верхний правый угол. Одна из проблем, с которой я столкнулся, заключается в том, что в настоящее время у меня есть квадрат, который можно перетаскивать пальцем пользователя, и именно здесь я запутываюсь. Как отличить, когда пользователь меняет положение фигуры, и когда пользователь хочет изменить размер фигуры?
class GameScene: SKScene {
var square: SKShapeNode!
override func didMove(to view: SKView) {
// Create a square
let squareSize = CGSize(width: 100, height: 100)
let squareRect = CGRect(origin: CGPoint(x: -squareSize.width / 2, y: -squareSize.height / 2), size: squareSize)
square = SKShapeNode(rect: squareRect, cornerRadius: 10)
square.fillColor = .blue
square.position = CGPoint(x: frame.midX, y: frame.midY)
addChild(square)
}
override func touchesMoved(_ touches: Set, with event: UIEvent?) {
// Get the touch location
guard let touch = touches.first else { return }
let touchLocation = touch.location(in: self)
// Move the square to the touch location
square.position = touchLocation
}
}
Подробнее здесь: [url]https://stackoverflow.com/questions/78313828/spritekit-resizing-a-skshapenode-by-user-dragging[/url]
Ответить
1 сообщение
• Страница 1 из 1
Перейти
- Кемерово-IT
- ↳ Javascript
- ↳ C#
- ↳ JAVA
- ↳ Elasticsearch aggregation
- ↳ Python
- ↳ Php
- ↳ Android
- ↳ Html
- ↳ Jquery
- ↳ C++
- ↳ IOS
- ↳ CSS
- ↳ Excel
- ↳ Linux
- ↳ Apache
- ↳ MySql
- Детский мир
- Для души
- ↳ Музыкальные инструменты даром
- ↳ Печатная продукция даром
- Внешняя красота и здоровье
- ↳ Одежда и обувь для взрослых даром
- ↳ Товары для здоровья
- ↳ Физкультура и спорт
- Техника - даром!
- ↳ Автомобилистам
- ↳ Компьютерная техника
- ↳ Плиты: газовые и электрические
- ↳ Холодильники
- ↳ Стиральные машины
- ↳ Телевизоры
- ↳ Телефоны, смартфоны, плашеты
- ↳ Швейные машинки
- ↳ Прочая электроника и техника
- ↳ Фототехника
- Ремонт и интерьер
- ↳ Стройматериалы, инструмент
- ↳ Мебель и предметы интерьера даром
- ↳ Cантехника
- Другие темы
- ↳ Разное даром
- ↳ Давай меняться!
- ↳ Отдам\возьму за копеечку
- ↳ Работа и подработка в Кемерове
- ↳ Давай с тобой поговорим...
Мобильная версия