Я любитель создавать простые игры с использованием Python и консоли Windows через sys.stdout.write(). Я знаю, что этот метод создания «графики» с выводом символов ASCII на консоль намного медленнее, чем с использованием видеокарты, но я просто наслаждался этим простым проектом, пока промочил ноги.
Каковы некоторые способы ускорить время печати кадра?
В настоящее время каждый символ на консоли хранится в словаре. Словарь просматривается с использованием координат x,y в качестве ключей, и каждый символ добавляется к строке в каждом кадре, который выводится на консоль. С минимальной игровой логикой и «графикой» у меня уже меньше 60 кадров.
Мне было интересно, будет ли вообще быстрее использовать многопоточность или многопроцессорность для изоляции вывода кадра на консоль (или преобразования моего словаря в строку) для ускорения времени обработки каждого кадра.
Я сам попробовал, но печать на консоль в отдельном потоке с использованием «поточности» не принесла никакого результата, и я не смог получить многопроцессорная обработка для работы с очередью для обновления каждого кадра. Как я могу ускорить время кадра?
Текущее окно игры показывает частоту кадров (единица измерения: FPS) и количество символов ASCII в левом нижнем углу.
Вот ссылка GitHub на мой текущий код для справки:
Код немного беспорядочный, но основные части рисунка находятся в конце основного цикла, а затем код ASCII изменяется в windowsConsoleGraphics.py.
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/798 ... dout-write
Оптимизация sys.stdout.write() ⇐ Python
Программы на Python
1764699446
Anonymous
Я любитель создавать простые игры с использованием Python и консоли Windows через sys.stdout.write(). Я знаю, что этот метод создания «графики» с выводом символов ASCII на консоль намного медленнее, чем с использованием видеокарты, но я просто наслаждался этим простым проектом, пока промочил ноги.
Каковы некоторые способы ускорить время печати кадра?
В настоящее время каждый символ на консоли хранится в словаре. Словарь просматривается с использованием координат x,y в качестве ключей, и каждый символ добавляется к строке в каждом кадре, который выводится на консоль. С минимальной игровой логикой и «графикой» у меня уже меньше 60 кадров.
Мне было интересно, будет ли вообще быстрее использовать многопоточность или многопроцессорность для изоляции вывода кадра на консоль (или преобразования моего словаря в строку) для ускорения времени обработки каждого кадра.
Я сам попробовал, но печать на консоль в отдельном потоке с использованием «поточности» не принесла никакого результата, и я не смог получить многопроцессорная обработка для работы с очередью для обновления каждого кадра. Как я могу ускорить время кадра?
Текущее окно игры показывает частоту кадров (единица измерения: FPS) и количество символов ASCII в левом нижнем углу.
Вот ссылка GitHub на мой текущий код для справки:
Код немного беспорядочный, но основные части рисунка находятся в конце основного цикла, а затем код ASCII изменяется в windowsConsoleGraphics.py.
Подробнее здесь: [url]https://stackoverflow.com/questions/79820673/optimizing-sys-stdout-write[/url]
Ответить
1 сообщение
• Страница 1 из 1
Перейти
- Кемерово-IT
- ↳ Javascript
- ↳ C#
- ↳ JAVA
- ↳ Elasticsearch aggregation
- ↳ Python
- ↳ Php
- ↳ Android
- ↳ Html
- ↳ Jquery
- ↳ C++
- ↳ IOS
- ↳ CSS
- ↳ Excel
- ↳ Linux
- ↳ Apache
- ↳ MySql
- Детский мир
- Для души
- ↳ Музыкальные инструменты даром
- ↳ Печатная продукция даром
- Внешняя красота и здоровье
- ↳ Одежда и обувь для взрослых даром
- ↳ Товары для здоровья
- ↳ Физкультура и спорт
- Техника - даром!
- ↳ Автомобилистам
- ↳ Компьютерная техника
- ↳ Плиты: газовые и электрические
- ↳ Холодильники
- ↳ Стиральные машины
- ↳ Телевизоры
- ↳ Телефоны, смартфоны, плашеты
- ↳ Швейные машинки
- ↳ Прочая электроника и техника
- ↳ Фототехника
- Ремонт и интерьер
- ↳ Стройматериалы, инструмент
- ↳ Мебель и предметы интерьера даром
- ↳ Cантехника
- Другие темы
- ↳ Разное даром
- ↳ Давай меняться!
- ↳ Отдам\возьму за копеечку
- ↳ Работа и подработка в Кемерове
- ↳ Давай с тобой поговорим...
Мобильная версия