Я создал игровой цикл и фиксирую события джойстика (например, нажатие кнопки). При обработке события я передаю это SDL_event как ссылку на функцию, которая использует его для выполнения некоторых вычислений.
Теперь проблема в том, что всякий раз, когда я вызываю эту функцию, событие дублируется в очередь событий и, следовательно, SDL_PollEvent вызывается дважды. Кто-нибудь знает, почему это происходит?
while( SDL_PollEvent( &event ) )
{
obj->func(event);
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/783 ... vent-queue