Итак, я пытаюсь реализовать приложение для создания гибких игрушек STL.
Желаемая функциональность проста: пользователь загружает stl -> выбирает, где «разрезать» (где будут петли) -> модель обрабатывается и возвращается к ним с гибкими шарнирами
Что-то вроде этого видео:
Какой стек я для этого использую. Я считаю, что Three.js — очевидный выбор для внешнего интерфейса, но для внутреннего — не уверен. Я провел небольшое исследование и наткнулся на библиотеку trimesh, но может ли она действительно справиться со своей задачей? Или в целом, может ли какая-либо библиотека Python/C++ сделать что-то подобное, или вы думаете, что петли создаются искусственным интеллектом в случае STLAI?
Я видел в Интернете несколько реализаций, в которых пользователи загружают 2D-изображение, а затем получают модель в формате stl, но это не совсем то, что я ищу. Пользователь должен иметь возможность выбирать места размещения шарниров в самой модели STL.
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/798 ... mmatically