У меня есть два класса: UNumber и Number (который наследуется от UNumber).
Оба используют одно и то же сложение, хотя Number также смотрит на знак чисел.
Я хочу, чтобы добавление Number использовалось, если один из объектов метода сложения является числом.
Мне кажется, что переопределение Метод Add Number используется, если вызывается метод Add переопределяющего члена. (основной номер типа)
Сейчас у меня есть этот код:
UNumber unumber = new();
Number number = new();
number.Add(number);
// Wanted output: "Add Method of Number"
// Result: "Add Method of Number"
number.Add(unumber);
// Wanted output: "Add Method of Number"
// Result: "Add Method of Number"
unumber.Add(number);
// Wanted output: "Add Method of Number"
// Result: "Add Method of UNumber"
// The whole issue lies here. The simple Add Method of UNumber gets called
// instead of the complex Add Method of Number which works fine for UNumbers and Numbers
unumber.Add(unumber);
// Wanted output: "Add Method of UNumber"
// Result: "Add Method of UNumber"
UNumber1 unumber2 = number;
number.Add(number);
// Result: "Add Method of Number"
class UNumber
{
public uint value;
public UNumber(uint numberin = 0)
{
value = numberin;
}
public virtual void Add(UNumber numberin)
{
value += numberin.value;
Console.WriteLine("Add Method of UNumber");
}
}
class Number : UNumber
{
public bool positive;
public Number(uint numberin = 0, bool positivein = true)
{
value = numberin;
positive = positivein;
}
public override void Add(UNumber numberin)
{
// Cannot cast object as this throws an error,
// I know better workarounds but no neat method to solve this.
Add(new Number(numberin.value));
}
public void Add(Number numberin)
{
uint add1 = value;
uint add2 = numberin.value;
if (positive != numberin.positive)
{
if (value < numberin.value)
{
value = numberin.value - value;
}
else
{
value -= numberin.value;
}
positive = !positive;
}
else
{
value += numberin.value;
}
Console.WriteLine("Add Method of Number");
}
}
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/798 ... -correctly
Правильное использование перегрузки и виртуального ⇐ C#
Место общения программистов C#
-
Anonymous
1764609583
Anonymous
У меня есть два класса: UNumber и Number (который наследуется от UNumber).
Оба используют одно и то же сложение, хотя Number также смотрит на знак чисел.
Я хочу, чтобы добавление Number использовалось, если один из объектов метода сложения является числом.
Мне кажется, что переопределение Метод Add Number используется, если вызывается метод Add переопределяющего члена. (основной номер типа)
Сейчас у меня есть этот код:
UNumber unumber = new();
Number number = new();
number.Add(number);
// Wanted output: "Add Method of Number"
// Result: "Add Method of Number"
number.Add(unumber);
// Wanted output: "Add Method of Number"
// Result: "Add Method of Number"
unumber.Add(number);
// Wanted output: "Add Method of Number"
// Result: "Add Method of UNumber"
// The whole issue lies here. The simple Add Method of UNumber gets called
// instead of the complex Add Method of Number which works fine for UNumbers and Numbers
unumber.Add(unumber);
// Wanted output: "Add Method of UNumber"
// Result: "Add Method of UNumber"
UNumber1 unumber2 = number;
number.Add(number);
// Result: "Add Method of Number"
class UNumber
{
public uint value;
public UNumber(uint numberin = 0)
{
value = numberin;
}
public virtual void Add(UNumber numberin)
{
value += numberin.value;
Console.WriteLine("Add Method of UNumber");
}
}
class Number : UNumber
{
public bool positive;
public Number(uint numberin = 0, bool positivein = true)
{
value = numberin;
positive = positivein;
}
public override void Add(UNumber numberin)
{
// Cannot cast object as this throws an error,
// I know better workarounds but no neat method to solve this.
Add(new Number(numberin.value));
}
public void Add(Number numberin)
{
uint add1 = value;
uint add2 = numberin.value;
if (positive != numberin.positive)
{
if (value < numberin.value)
{
value = numberin.value - value;
}
else
{
value -= numberin.value;
}
positive = !positive;
}
else
{
value += numberin.value;
}
Console.WriteLine("Add Method of Number");
}
}
Подробнее здесь: [url]https://stackoverflow.com/questions/79835069/using-overload-and-virtual-correctly[/url]
Ответить
1 сообщение
• Страница 1 из 1
Перейти
- Кемерово-IT
- ↳ Javascript
- ↳ C#
- ↳ JAVA
- ↳ Elasticsearch aggregation
- ↳ Python
- ↳ Php
- ↳ Android
- ↳ Html
- ↳ Jquery
- ↳ C++
- ↳ IOS
- ↳ CSS
- ↳ Excel
- ↳ Linux
- ↳ Apache
- ↳ MySql
- Детский мир
- Для души
- ↳ Музыкальные инструменты даром
- ↳ Печатная продукция даром
- Внешняя красота и здоровье
- ↳ Одежда и обувь для взрослых даром
- ↳ Товары для здоровья
- ↳ Физкультура и спорт
- Техника - даром!
- ↳ Автомобилистам
- ↳ Компьютерная техника
- ↳ Плиты: газовые и электрические
- ↳ Холодильники
- ↳ Стиральные машины
- ↳ Телевизоры
- ↳ Телефоны, смартфоны, плашеты
- ↳ Швейные машинки
- ↳ Прочая электроника и техника
- ↳ Фототехника
- Ремонт и интерьер
- ↳ Стройматериалы, инструмент
- ↳ Мебель и предметы интерьера даром
- ↳ Cантехника
- Другие темы
- ↳ Разное даром
- ↳ Давай меняться!
- ↳ Отдам\возьму за копеечку
- ↳ Работа и подработка в Кемерове
- ↳ Давай с тобой поговорим...
Мобильная версия