Anonymous
Создание граничных рамок для контуров
Сообщение
Anonymous » 30 ноя 2025, 20:34
Я использовал этот код для рисования «Ограничивающих рамок». Теперь мне нужен самый большой прямоугольник, хотя прямоугольников много. Найдя самый большой прямоугольник, я хочу получить координаты этого прямоугольника. По этим координатам я хочу быть частью исходного изображения. Самый большой прямоугольник — это моя машина.
Код: Выделить всё
#include "opencv2/imgcodecs.hpp"
#include "opencv2/imgproc.hpp"
#include "opencv2/videoio.hpp"
#include
#include
#include
#include
#include
using namespace cv;
using namespace std;
Mat src; Mat src_gray;
int thresh = 0;
int max_thresh = 255;
RNG rng(12345);
/// Function header
void thresh_callback(int, void*);
/** @function thresh_callback */
void thresh_callback(int, void*)
{
Mat threshold_output;
vector contours;
vector hierarchy;
/// Detect edges using Threshold
threshold(src_gray, threshold_output, thresh, 255, THRESH_BINARY);
/// Find contours
findContours(threshold_output, contours, hierarchy, CV_RETR_TREE, CV_CHAIN_APPROX_SIMPLE, Point(0, 0));
/// Approximate contours to polygons + get bounding rects and circles
vector contours_poly(contours.size());
vector boundRect(contours.size());
vectorcenter(contours.size());
vectorradius(contours.size());
for (int i = 0; i < contours.size(); i++)
{
approxPolyDP(Mat(contours[i]), contours_poly[i], 3, true);
boundRect[i] = boundingRect(Mat(contours_poly[i]));
minEnclosingCircle((Mat)contours_poly[i], center[i], radius[i]);
}
/// Draw polygonal contour + bonding rects + circles
Mat drawing = Mat::zeros(threshold_output.size(), CV_8UC3);
for (int i = 0; i< contours.size(); i++)
{
Scalar color = Scalar(rng.uniform(0, 255), rng.uniform(0, 255), rng.uniform(0, 255));
drawContours(drawing, contours_poly, i, color, 1, 8, vector(), 0, Point());
rectangle(drawing, boundRect[i].tl(), boundRect[i].br(), color, 2, 8, 0);
}
/// Show in a window
namedWindow("Contours", CV_WINDOW_AUTOSIZE);
imshow("Contours", drawing);
}
/** @function main */
int main(int argc, char** argv)
{
/// Load source image and convert it to gray
src = imread("RGB2YCrCb_BC_SB.png");
/// Convert image to gray and blur it
cvtColor(src, src_gray, CV_BGR2GRAY);
blur(src_gray, src_gray, Size(3, 3));
/// Create Window
char* source_window = "Source";
namedWindow(source_window, CV_WINDOW_AUTOSIZE);
imshow(source_window, src);
thresh_callback(0, 0);
waitKey(0);
return(0);
}
Я много работал и много искал. Пожалуйста, помогите, если можете.
Смотрите картинку.
Входное изображение:
результат:
Подробнее здесь:
https://stackoverflow.com/questions/503 ... r-contours
1764524049
Anonymous
Я использовал этот код для рисования «Ограничивающих рамок». Теперь мне нужен самый большой прямоугольник, хотя прямоугольников много. Найдя самый большой прямоугольник, я хочу получить координаты этого прямоугольника. По этим координатам я хочу быть частью исходного изображения. Самый большой прямоугольник — это моя машина. [code]#include "opencv2/imgcodecs.hpp" #include "opencv2/imgproc.hpp" #include "opencv2/videoio.hpp" #include #include #include #include #include using namespace cv; using namespace std; Mat src; Mat src_gray; int thresh = 0; int max_thresh = 255; RNG rng(12345); /// Function header void thresh_callback(int, void*); /** @function thresh_callback */ void thresh_callback(int, void*) { Mat threshold_output; vector contours; vector hierarchy; /// Detect edges using Threshold threshold(src_gray, threshold_output, thresh, 255, THRESH_BINARY); /// Find contours findContours(threshold_output, contours, hierarchy, CV_RETR_TREE, CV_CHAIN_APPROX_SIMPLE, Point(0, 0)); /// Approximate contours to polygons + get bounding rects and circles vector contours_poly(contours.size()); vector boundRect(contours.size()); vectorcenter(contours.size()); vectorradius(contours.size()); for (int i = 0; i < contours.size(); i++) { approxPolyDP(Mat(contours[i]), contours_poly[i], 3, true); boundRect[i] = boundingRect(Mat(contours_poly[i])); minEnclosingCircle((Mat)contours_poly[i], center[i], radius[i]); } /// Draw polygonal contour + bonding rects + circles Mat drawing = Mat::zeros(threshold_output.size(), CV_8UC3); for (int i = 0; i< contours.size(); i++) { Scalar color = Scalar(rng.uniform(0, 255), rng.uniform(0, 255), rng.uniform(0, 255)); drawContours(drawing, contours_poly, i, color, 1, 8, vector(), 0, Point()); rectangle(drawing, boundRect[i].tl(), boundRect[i].br(), color, 2, 8, 0); } /// Show in a window namedWindow("Contours", CV_WINDOW_AUTOSIZE); imshow("Contours", drawing); } /** @function main */ int main(int argc, char** argv) { /// Load source image and convert it to gray src = imread("RGB2YCrCb_BC_SB.png"); /// Convert image to gray and blur it cvtColor(src, src_gray, CV_BGR2GRAY); blur(src_gray, src_gray, Size(3, 3)); /// Create Window char* source_window = "Source"; namedWindow(source_window, CV_WINDOW_AUTOSIZE); imshow(source_window, src); thresh_callback(0, 0); waitKey(0); return(0); } [/code] Я много работал и много искал. Пожалуйста, помогите, если можете. Смотрите картинку. [b]Входное изображение:[/b] [img]https://i.sstatic.net/PXvHw.jpg[/img] [b] результат:[/b] [img]https://i.sstatic.net/GWvKL.jpg[/img] Подробнее здесь: [url]https://stackoverflow.com/questions/50308055/creating-bounding-boxes-for-contours[/url]