Почему std::unordered_map непредсказуемо перехеширует при вставке большого количества элементов и как я могу это контролC++

Программы на C++. Форум разработчиков
Ответить
Anonymous
 Почему std::unordered_map непредсказуемо перехеширует при вставке большого количества элементов и как я могу это контрол

Сообщение Anonymous »

Я экспериментирую с производительностью std::unordered_map в C++20 и заметил, что когда я вставляю большое количество элементов, контейнер иногда перехэшируется несколько раз, хотя я заранее вызвал Reserve().
Пример кода:

Код: Выделить всё

#include 
#include 

int main() {
std::unordered_map m;
m.reserve(100000);

for (int i = 0; i < 100000; i++) {
m[i] = "value";
}
}
Мои вопросы:
  • Почему Reserve() не полностью предотвращает перехеширование во всех случаях?
  • Зависит ли поведение перехеширования от деталей реализации libstdc++/libc++?
  • Существует ли переносимый способ контролировать количество сегментов или полностью избегать повторного хеширования?
  • Будет ли использоваться rehash() будет более подходящим?
Я прочитал запись cppreference на unordered_map, но до сих пор не до конца понимаю точные правила, когда происходит перехеширование. Любая информация приветствуется!

Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/798 ... elements-a
Ответить

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

Вернуться в «C++»