Правильно ли мой алгоритм «Точка в корпусе» с нормалями RBF обрабатывает вогнутую и многосвязную сетку?C++

Программы на C++. Форум разработчиков
Ответить
Anonymous
 Правильно ли мой алгоритм «Точка в корпусе» с нормалями RBF обрабатывает вогнутую и многосвязную сетку?

Сообщение Anonymous »

https://github.com/avilev804/Point-in-hull-algorithm
Это ссылка на файл Hull.cpp на GitHub.
Мне хотелось бы знать, корректен ли этот алгоритм и способы его оптимизации.
Правильно ли этот подход обрабатывает вогнутые и многосвязные оболочки?
Есть ли лучшие способы структурировать проверки согласованности?
Есть какие-нибудь советы по оптимизации поиска соседей?

Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/798 ... ave-and-mu
Ответить

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

Вернуться в «C++»