Я не знаю, чем управлять или чем меньше, так как я могу управлять необработанными указателями. Обратите внимание, что в примере мне нужно удалить объект перед удалением его из вектора. Я хочу избежать этого здесь и в дальнейшем.
Что будет хорошим вариантом для преобразования этого кода в использование unique_ptr илиshared_ptr
class GameState
{
public:
virtual bool onEnter() = 0;
virtual bool onExit() = 0;
virtual std::string getStateID() const = 0;
};
class MenuState : GameState
{
public:
MenuState(){};
virtual ~MenuState(){};
bool onEnter(){};
bool onExit(){};
std::string getStateID() const;
private:
static const std::string s_menuId;
};
class StateMechine
{
public:
void pushState(GameState* pState)
{
m_gameStates.pop_back(pState);
m_gameStates.back()->onEnter();
}
void changeState(GameState* pState)
{
if(!m_gameStates.empty())
{
if(m_gameStates.back()->onExit())
{
delete m_gameStates.back();
m_gameStates.pop_back();
}
}
}
private:
std::vector m_gameStates;
}
int main(int argc ,char** argv)
{
GameState *gs = new MenuState();
StateMechine sm;
sm.pushState(gs);
sm.changeState(gs);
}
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/753 ... f-pointers
Преобразование кода C++98 в новый код C++17 при использовании указателей std::vector ⇐ C++
Программы на C++. Форум разработчиков
1764235918
Anonymous
Я не знаю, чем управлять или чем меньше, так как я могу управлять необработанными указателями. Обратите внимание, что в примере мне нужно удалить объект перед удалением его из вектора. Я хочу избежать этого здесь и в дальнейшем.
Что будет хорошим вариантом для преобразования этого кода в использование unique_ptr илиshared_ptr
class GameState
{
public:
virtual bool onEnter() = 0;
virtual bool onExit() = 0;
virtual std::string getStateID() const = 0;
};
class MenuState : GameState
{
public:
MenuState(){};
virtual ~MenuState(){};
bool onEnter(){};
bool onExit(){};
std::string getStateID() const;
private:
static const std::string s_menuId;
};
class StateMechine
{
public:
void pushState(GameState* pState)
{
m_gameStates.pop_back(pState);
m_gameStates.back()->onEnter();
}
void changeState(GameState* pState)
{
if(!m_gameStates.empty())
{
if(m_gameStates.back()->onExit())
{
delete m_gameStates.back();
m_gameStates.pop_back();
}
}
}
private:
std::vector m_gameStates;
}
int main(int argc ,char** argv)
{
GameState *gs = new MenuState();
StateMechine sm;
sm.pushState(gs);
sm.changeState(gs);
}
Подробнее здесь: [url]https://stackoverflow.com/questions/75333777/convert-c98-code-to-new-c17-code-when-using-stdvector-of-pointers[/url]
Ответить
1 сообщение
• Страница 1 из 1
Перейти
- Кемерово-IT
- ↳ Javascript
- ↳ C#
- ↳ JAVA
- ↳ Elasticsearch aggregation
- ↳ Python
- ↳ Php
- ↳ Android
- ↳ Html
- ↳ Jquery
- ↳ C++
- ↳ IOS
- ↳ CSS
- ↳ Excel
- ↳ Linux
- ↳ Apache
- ↳ MySql
- Детский мир
- Для души
- ↳ Музыкальные инструменты даром
- ↳ Печатная продукция даром
- Внешняя красота и здоровье
- ↳ Одежда и обувь для взрослых даром
- ↳ Товары для здоровья
- ↳ Физкультура и спорт
- Техника - даром!
- ↳ Автомобилистам
- ↳ Компьютерная техника
- ↳ Плиты: газовые и электрические
- ↳ Холодильники
- ↳ Стиральные машины
- ↳ Телевизоры
- ↳ Телефоны, смартфоны, плашеты
- ↳ Швейные машинки
- ↳ Прочая электроника и техника
- ↳ Фототехника
- Ремонт и интерьер
- ↳ Стройматериалы, инструмент
- ↳ Мебель и предметы интерьера даром
- ↳ Cантехника
- Другие темы
- ↳ Разное даром
- ↳ Давай меняться!
- ↳ Отдам\возьму за копеечку
- ↳ Работа и подработка в Кемерове
- ↳ Давай с тобой поговорим...
Мобильная версия