Мне нужно хранить ключ шифрования в коде C++, а не в настройках проекта.
Как добавить ключ шифрования перед его монтированием с помощью C++?
Я попробовал этот код в UE 5.4, и он работает:
Код: Выделить всё
UE::FEncryptionKeyManager::Get().AddKey(FGuid(), GetEncryptionKey());
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/798 ... ak-using-c
Мобильная версия