Как добавить ключ шифрования перед монтированием моего внешнего .pak с помощью C++C++

Программы на C++. Форум разработчиков
Ответить
Anonymous
 Как добавить ключ шифрования перед монтированием моего внешнего .pak с помощью C++

Сообщение Anonymous »

Мне нужно расшифровать свой внешний .pak в Unreal Engine 5.6, чтобы загрузить его содержимое.

Мне нужно хранить ключ шифрования в коде C++, а не в настройках проекта.
Как добавить ключ шифрования перед его монтированием с помощью C++?
Я попробовал этот код в UE 5.4, и он работает:

Код: Выделить всё

UE::FEncryptionKeyManager::Get().AddKey(FGuid(), GetEncryptionKey());
Но в UE 5.6 заголовок больше недоступен.


Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/798 ... ak-using-c
Ответить

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

Вернуться в «C++»