Почему оператор C# с нулевым условием не работает с UnityEngine.Object?C#

Место общения программистов C#
Anonymous
Почему оператор C# с нулевым условием не работает с UnityEngine.Object?

Сообщение Anonymous »

Я заметил, что если у меня есть некоторые переменные, доступные инспектору Unity, например:

Код: Выделить всё

[SerializeField] GameObject _tickIcon;
Если я оставлю их неназначенными и попытаюсь использовать нулевой условный оператор и вызвать метод для этого объекта, я получу исключение, сообщающее, что переменная не назначена. Итак, вместо этого:

Код: Выделить всё

_tickIcon?.SetActive(false);
Меня вынуждает это сделать:

Код: Выделить всё

if(_tickIcon != null)
{
_tickIcon.SetActive(false)
}
Поэтому я предполагаю, что это должно быть что-то специфическое для среды выполнения Unity, на самом деле это не ноль, но я могу проверить ноль, и это сработает. Я этого не совсем понимаю.

Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/626 ... ine-object

Вернуться в «C#»