Почему оператор C# с нулевым условием не работает с UnityEngine.Object?C#

Место общения программистов C#
Ответить
Anonymous
 Почему оператор C# с нулевым условием не работает с UnityEngine.Object?

Сообщение Anonymous »

Я заметил, что если у меня есть некоторые переменные, доступные инспектору Unity, например:

Код: Выделить всё

[SerializeField] GameObject _tickIcon;
Если я оставлю их неназначенными и попытаюсь использовать нулевой условный оператор и вызвать метод для этого объекта, я получу исключение, сообщающее, что переменная не назначена. Итак, вместо этого:

Код: Выделить всё

_tickIcon?.SetActive(false);
Меня вынуждает это сделать:

Код: Выделить всё

if(_tickIcon != null)
{
_tickIcon.SetActive(false)
}
Поэтому я предполагаю, что это должно быть что-то специфическое для среды выполнения Unity, на самом деле это не ноль, но я могу проверить ноль, и это сработает. Я этого не совсем понимаю.

Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/626 ... ine-object
Ответить

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

Вернуться в «C#»