Я сократил код до минимума:
Код: Выделить всё
using Godot;
using Steamworks;
public partial class serverTest : Node
{
protected SteamAPIWarningMessageHook_t m_SteamAPIWarningMessageHook;
protected Callback m_GameOverlayActivated;
public override void _EnterTree()
{
OS.SetEnvironment("SteamAppId", "480");
OS.SetEnvironment("SteamGameId", "480");
bool initialized = SteamAPI.Init();
if (!initialized)
{
return;
}
GD.Print("Steam initialized successfully.");
if (m_SteamAPIWarningMessageHook == null)
{
m_SteamAPIWarningMessageHook = new SteamAPIWarningMessageHook_t(SteamAPIDebugTextHook);
SteamClient.SetWarningMessageHook(m_SteamAPIWarningMessageHook);
}
}
public override void _Ready()
{
m_GameOverlayActivated = Callback.Create(OnGameOverlayActivated);
GD.Print("Steam callback for overlay activated set up.");
}
protected static void SteamAPIDebugTextHook(int nSeverity, System.Text.StringBuilder pchDebugText) {
GD.Print($"SteamAPI Debug Message (Severity {nSeverity}): {pchDebugText}");
}
public void OnGameOverlayActivated(GameOverlayActivated_t pCallback)
{
GD.Print($"OnGameOverlayActivated callback triggered! Active: {pCallback.m_bActive}");
}
public override void _Process(double delta)
{
SteamAPI.RunCallbacks();
}
}
Steam успешно инициализирован. Обратный вызов Steam для оверлея активирован
настроен.
Но когда я открываю оверлей Steam в игре, обратный вызов никогда не запускается. От OnGameOverlayActivated нет вывода журнала.
Я пробовал много вещей, но не смог запустить ни один обратный вызов, который я пробовал. Я больше не знаю, что делать... Я пропустил этап инициализации, специфичный для Godot или Steamworks.NET, или мой класс должен наследовать от другого?
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/798 ... ets-called
Мобильная версия