Я новичок в Unity, поэтому прошу прощения, если это легко исправить, но я не могу в этом разобраться. Я получаю нулевую ошибку, связанную с моим playerInputHandler. Может ли кто-нибудь указать, где я ошибаюсь? Буду очень благодарен.
Ошибка: NullReferenceException: ссылка на объект не установлена на экземпляр объекта
Mover.Update() (в Assets/Scripts/Mover.cs:37)
PlayerInputHandler.cs
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using UnityEngine;
using UnityEngine.InputSystem;
using static UnityEngine.InputSystem.InputAction;
public class PlayerInputHandler : MonoBehaviour
{
private PlayerInput playerInput;
private Mover mover;
public bool JumpPressed = false;
public bool JumpPressing = false;
private void Awake()
{
playerInput = GetComponent
();
var movers = FindObjectsOfType();
var index = playerInput.playerIndex;
mover = movers.FirstOrDefault(m => m.GetPlayerIndex() == index);
}
public void OnMove(CallbackContext context)
{
if(mover != null)
mover.SetInputVector(context.ReadValue());
}
public void OnJump(CallbackContext context)
{
if(mover != null)
{
if (context.started)
{
JumpPressing = true;
}
else if (context.canceled)
{
JumpPressed = true;
}
}
}
void LateUpdate()
{
JumpPressing = false;
JumpPressed = false;
}
}
Mover.cs
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Mover : MonoBehaviour
{
[SerializeField] private float MoveSpeed, JumpSpeed;
[SerializeField] private int playerIndex = 0;
private Rigidbody2D rb;
private Vector3 moveDirection = Vector3.zero;
private Vector2 inputVector = Vector2.zero;
PlayerInputHandler playerInputHandler;
private void Awake()
{
rb = GetComponent();
playerInputHandler = GetComponent();
}
public int GetPlayerIndex()
{
return playerIndex;
}
public void SetInputVector(Vector2 direction)
{
inputVector = direction;
}
void Update()
{
Vector3 movement = new Vector3(inputVector.x, /*inputVector.y*/0, 0) * MoveSpeed * Time.deltaTime;
transform.Translate(movement);
if(playerInputHandler.JumpPressed)
{
rb.AddForce(new Vector4(0, JumpSpeed), ForceMode2D.Impulse);
}
if(playerInputHandler.JumpPressing)
{
Debug.Log("Are you going to jump?");
}
}
}
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/643 ... put-system
Ошибка Unity NullReferenceException с новой системой ввода ⇐ C++
Программы на C++. Форум разработчиков
-
Anonymous
1764151600
Anonymous
Я новичок в Unity, поэтому прошу прощения, если это легко исправить, но я не могу в этом разобраться. Я получаю нулевую ошибку, связанную с моим playerInputHandler. Может ли кто-нибудь указать, где я ошибаюсь? Буду очень благодарен.
Ошибка: NullReferenceException: ссылка на объект не установлена на экземпляр объекта
Mover.Update() (в Assets/Scripts/Mover.cs:37)
PlayerInputHandler.cs
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using UnityEngine;
using UnityEngine.InputSystem;
using static UnityEngine.InputSystem.InputAction;
public class PlayerInputHandler : MonoBehaviour
{
private PlayerInput playerInput;
private Mover mover;
public bool JumpPressed = false;
public bool JumpPressing = false;
private void Awake()
{
playerInput = GetComponent
();
var movers = FindObjectsOfType();
var index = playerInput.playerIndex;
mover = movers.FirstOrDefault(m => m.GetPlayerIndex() == index);
}
public void OnMove(CallbackContext context)
{
if(mover != null)
mover.SetInputVector(context.ReadValue());
}
public void OnJump(CallbackContext context)
{
if(mover != null)
{
if (context.started)
{
JumpPressing = true;
}
else if (context.canceled)
{
JumpPressed = true;
}
}
}
void LateUpdate()
{
JumpPressing = false;
JumpPressed = false;
}
}
Mover.cs
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Mover : MonoBehaviour
{
[SerializeField] private float MoveSpeed, JumpSpeed;
[SerializeField] private int playerIndex = 0;
private Rigidbody2D rb;
private Vector3 moveDirection = Vector3.zero;
private Vector2 inputVector = Vector2.zero;
PlayerInputHandler playerInputHandler;
private void Awake()
{
rb = GetComponent();
playerInputHandler = GetComponent();
}
public int GetPlayerIndex()
{
return playerIndex;
}
public void SetInputVector(Vector2 direction)
{
inputVector = direction;
}
void Update()
{
Vector3 movement = new Vector3(inputVector.x, /*inputVector.y*/0, 0) * MoveSpeed * Time.deltaTime;
transform.Translate(movement);
if(playerInputHandler.JumpPressed)
{
rb.AddForce(new Vector4(0, JumpSpeed), ForceMode2D.Impulse);
}
if(playerInputHandler.JumpPressing)
{
Debug.Log("Are you going to jump?");
}
}
}
Подробнее здесь: [url]https://stackoverflow.com/questions/64344980/unity-nullreferenceexception-error-w-new-input-system[/url]
Ответить
1 сообщение
• Страница 1 из 1
Перейти
- Кемерово-IT
- ↳ Javascript
- ↳ C#
- ↳ JAVA
- ↳ Elasticsearch aggregation
- ↳ Python
- ↳ Php
- ↳ Android
- ↳ Html
- ↳ Jquery
- ↳ C++
- ↳ IOS
- ↳ CSS
- ↳ Excel
- ↳ Linux
- ↳ Apache
- ↳ MySql
- Детский мир
- Для души
- ↳ Музыкальные инструменты даром
- ↳ Печатная продукция даром
- Внешняя красота и здоровье
- ↳ Одежда и обувь для взрослых даром
- ↳ Товары для здоровья
- ↳ Физкультура и спорт
- Техника - даром!
- ↳ Автомобилистам
- ↳ Компьютерная техника
- ↳ Плиты: газовые и электрические
- ↳ Холодильники
- ↳ Стиральные машины
- ↳ Телевизоры
- ↳ Телефоны, смартфоны, плашеты
- ↳ Швейные машинки
- ↳ Прочая электроника и техника
- ↳ Фототехника
- Ремонт и интерьер
- ↳ Стройматериалы, инструмент
- ↳ Мебель и предметы интерьера даром
- ↳ Cантехника
- Другие темы
- ↳ Разное даром
- ↳ Давай меняться!
- ↳ Отдам\возьму за копеечку
- ↳ Работа и подработка в Кемерове
- ↳ Давай с тобой поговорим...
Мобильная версия