Документация неясна и разделена между ARCore, OpenXR для Android и SDK поставщиков, поэтому я пытаюсь понять фактический статус поддержки.
Мои вопросы:
- Какая настройка необходима для создания приложений Android XR в Unreal Engine?
/>
(Версия Android Studio, уровень NDK, плагин OpenXR, поддержка ARCore, среда выполнения поставщика) - Обеспечивает ли Unreal Engine полную поддержку OpenXR на Android или XR работает только через интеграции поставщиков, такие как Meta или Pico?
- Существуют ли известные ограничения или неподдерживаемые функции при настройке Android XR с Unreal Engine?
Поддерживается ли официально Android XR в Unreal и о каких ограничениях мне следует знать?
Я собираю информацию перед планированием проекта, поэтому любые разъяснения будут полезны.
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/798 ... -to-use-it
Мобильная версия